Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råttkung. Kerkern ser tyst på.

Råttkung flyttar sin löpare från H6 till G5 och slår omkull vår hjältes torn!

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råttkung flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull torn på D3.

Råttkung sätter springare på A8 och vakar över varje ruta. Från D3 till E4 slukar vår hjältes bonde Råttkungs bonde.

Ur mörkret driver Råttkung springare till B6. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på H5.

Råttkung svarar genom att flytta bonde från G4 till G3. Från H5 till G5 slukar vår hjältes torn Råttkungs löpare.

Råttkung sätter schack med bonde på F2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2. Från skuggorna, Rygghugg. Råttkung förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Råttkung rycker fram till G5 och tar vår torn.

vår hjälte flyttar löpare från F1 till H3; sedan råttkung sätter löpare på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F5, och strax därefter ur mörkret driver Råttkung bonde till D6.

Från A1 till A5 slukar vår hjältes torn Råttkungs bonde.

Råttkung flyttar löpare från F6 till B2 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjälte glider med torn över brädet, från A5 till A6. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Råttkungs pjäser försvinner spårlöst.

Med kerkerns list för Råttkung bonde till G2. Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, medan råttkungs bonde rycker fram från D6 till D5.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på G2.

Råttkung sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Från E4 till D5 slukar vår hjältes bonde Råttkungs bonde.

Ur mörkret driver Råttkung löpare till C1. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C6.

Råttkung svarar genom att flytta löpare från C1 till D2. vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7, medan med kerkerns list för Råttkung löpare till B4.

Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råttkungs löpare rycker fram från B4 till E7; sedan vår hjälte flyttar dam från C8 till C7. Råttkung sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A7.

Ur mörkret driver Råttkung bonde till G5. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
42 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Råttkung, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 10