Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på F8.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på B2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B2.

Med kerkerns list för Råtta bonde till G5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till G7; sedan råttas kung rycker fram från E8 till D8.

vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4, och strax därefter råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4.

Ur mörkret driver Råtta springare till F8. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F8.

Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till E8, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från F8 till H6. Med kerkerns list för Råtta bonde till E5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Råttas kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte flyttar löpare från G5 till E3; sedan råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ur mörkret driver Råtta kung till D6, och vår hjältes bonde tar A3, A2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från D6 till E7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till G5.

Med kerkerns list för Råtta kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan råttas kung rycker fram från D7 till E8.

vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och strax därefter råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7, medan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G6, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från G5 till D8.

Med kerkerns list för Råtta kung till H5. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från H5 till G6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från H8 till E5.

Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på C7 och sätter Råtta i schack.

Ur mörkret driver Råtta kung till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C7 till C6.

Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Med kerkerns list för Råtta kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte dam till A5; sedan råttas kung rycker fram från G6 till F7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D7. Ur mörkret driver Råtta kung till H5.

Matt. vår hjältes dam på H7 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1