Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
Råtta flyttar sin kung från F7 till E8 och slår omkull vår hjältes dam!
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Råttas bonde faller på H3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G2 till H3.
Råttas bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4, och strax därefter råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ur mörkret driver Råtta bonde till E4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till C8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4. Med kerkerns list för Råtta springare till F8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3, och strax därefter råttas kung rycker fram från C8 till D7. vår hjälte flyttar bonde från H3 till H4; sedan råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F5. Ur mörkret driver Råtta springare till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F5 till G6.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Råtta springare till F6.
Från G7 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på G7.
vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5. Råttas springare faller på H5 och rycker bonde från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ur mörkret driver Råtta springare till G3, medan vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till F7. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på E8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A3, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar kung från E1 till F2.
Råtta sätter schack med springare på E4.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Råttas springare faller på C3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes kung tar D4, E3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från C3 till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Med kerkerns list för Råtta springare till B4. Med stadig hand för vår hjälte kung till C5; sedan råttas springare rycker fram från B4 till D5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Råtta sätter springare på B6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C6 till C7.
Ur mörkret driver Råtta springare till D7, medan vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till C5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5.
Med kerkerns list för Råtta springare till E4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6, och strax därefter råttas springare rycker fram från E4 till G3.
vår hjälte flyttar kung från C7 till B6; sedan råtta sätter springare på F5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Ur mörkret driver Råtta springare till D4, och vår hjältes kung tar B6, A5 lämnas bakom. Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på E6.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5, och strax därefter med kerkerns list för Råtta kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6; sedan råttas springare rycker fram från E6 till F4.
vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7. Råtta sätter schack med springare på D5.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B7. Ur mörkret driver Råtta springare till C3. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Råtta svarar genom att flytta springare från C3 till D5. Från C8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4, och strax därefter råttas springare rycker fram från D5 till C7.
vår hjälte slår springare på C7 och sätter Råtta i schack.
Råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Råtta kung till E6, och vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till D5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7. Med kerkerns list för Råtta kung till E4.
vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Råttas kung rycker fram från E4 till D5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A5.
Råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på C8.
Ur mörkret driver Råtta kung till E7. Från E5 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till F7, och vår hjälte glider med dam över brädet, från C8 till C6. Med kerkerns list för Råtta kung till F8.
vår hjälte sätter schack med dam på F5.
Råttas kung rycker fram från F8 till E7. Från G5 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D6.
Ur mörkret driver Råtta kung till E8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 18 s
- Moves
- 101
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.