Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spöke på våning 13.
Ett grymt slag: Spökes springare slår vår hjältes dam på D1.
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spöke och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från C1 till A3.
Ett grymt slag: Spökes springare slår vår hjältes dam på D1.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D1.
Med kerkerns list för Spöke bonde till C3. Från H8 tvingar vår hjältes torn Spöke att försvara sig.
Spökes kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar torn från H8 till A8, och strax därefter spöke sätter bonde på G4 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår bonde på A7 och sätter Spöke i schack.
Ur mörkret driver Spöke kung till C8. Från A8 tvingar vår hjältes torn Spöke att försvara sig.
Spöke svarar genom att flytta kung från C8 till C7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A8 till A5.
Med kerkerns list för Spöke kung till B6. Med stadig hand för vår hjälte torn till A8, och strax därefter spökes torn rycker fram från E5 till E3.
vår hjälte flyttar torn från A8 till G8; sedan spöke sätter torn på G3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3.
Från skuggorna, Rygghugg. Spöke förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Ur mörkret driver Spöke kung till C7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från G8 till G4.
Spöke svarar genom att flytta löpare från B5 till C6, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från F3 till G5. Med kerkerns list för Spöke löpare till G3.
vår hjälte slår bonde på E6 och sätter Spöke i schack.
Spökes kung rycker fram från C7 till D6, och strax därefter vår hjälte flyttar springare från E6 till D8. Spöke sätter löpare på E5 och vakar över varje ruta.
Från F7 tvingar vår hjältes springare Spöke att försvara sig.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spöke.
Ur mörkret driver Spöke kung till E7. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på E5.
Spöke svarar genom att flytta löpare från C6 till F3. vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från E2 till F3.
Med kerkerns list för Spöke kung till E8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Spökes bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C5 till A3.
Spöke sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D6. Ur mörkret driver Spöke kung till C8.
Från A6 tvingar vår hjältes löpare Spöke att försvara sig.
Spöke svarar genom att flytta kung från C8 till D8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Spöke, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.