Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Gelé på våning 7.
vår hjälte svarar med raseri: torn hoppar från A1 till A6 och slår fiendens torn.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Gelé flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens torn: torn hoppar från A1 till A6.
Gelé svarar genom att flytta kung från E8 till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.
Med kerkerns list för Gelé löpare till C8. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A6 till B6.
Gelés bonde rycker fram från C6 till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.
Gelé sätter löpare på E6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till B8.
Ur mörkret driver Gelé löpare till C8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Gelé svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, och vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Med kerkerns list för Gelé springare till C6.
vår hjälte slår löpare på C8 och sätter Gelé i schack.
Gelés kung rycker fram från F8 till F7. vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från C8 till C6.
Gelé sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Ur mörkret driver Gelé springare till E5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till C7.
Gelé svarar genom att flytta kung från F7 till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G7.
Med kerkerns list för Gelé springare till G4. vår hjälte slår bonde på G5 och sätter Gelé i schack.
Gelés kung rycker fram från E6 till D6. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3, och strax därefter gelé sätter springare på H6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Gelé springare till F5. Från G6 tvingar vår hjältes torn Gelé att försvara sig.
Gelé svarar genom att flytta kung från D6 till E7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Gelé springare till G3.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, och strax därefter gelés springare rycker fram från G3 till H1. vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7; sedan gelé sätter springare på G3 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Gelé springare till H5. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från H8 till H5.
Gelé svarar genom att flytta kung från E7 till F8, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från H5 till H7. Med kerkerns list för Gelé kung till E8.
vår hjälte levererar det avgörande mattet från G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.