Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Gelé. Kerkern ser tyst på.

vår hjälte svarar med raseri: torn hoppar från A1 till A6 och slår fiendens torn.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Gelé flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull torn på A6.

Med kerkerns list för Gelé springare till H4. Från A6 till B6 slukar vår hjältes torn Gelés bonde.

Gelé slår bonde på G2 och sätter vår hjälte i schack.

vår hjälte flyttar kung från E1 till F2, medan gelé sätter löpare på F5 och vakar över varje ruta. Från B6 till B3 slukar vår hjältes torn Gelés bonde.

Ur mörkret driver Gelé bonde till G6. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på G5.

Gelé svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från B3 till B7. Med kerkerns list för Gelé bonde till C5.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på E7.

Gelés springare rycker fram från G2 till H4. Genom att ta springare på H4 driver vår hjälte Gelé i schack.

Gelé sätter kung på E6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Gelé bonde till F2.

Från H4 till F2 slukar vår hjältes löpare Gelés bonde.

Gelé svarar genom att flytta bonde från G6 till G5; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från B7 till B5. Från skuggorna, Rygghugg. Gelé förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Med kerkerns list för Gelé löpare till G6. Från B5 till G5 slukar vår hjältes torn Gelés bonde.

Gelés kung rycker fram från E6 till F7, medan vår hjälte flyttar springare från G1 till H3. Gelé sätter löpare på H5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F4. Från skuggorna, Rygghugg. Gelé förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Ur mörkret driver Gelé löpare till D1, och strax därefter vår hjältes löpare tar H4, F2 lämnas bakom. Gelé svarar genom att flytta löpare från D1 till B3.

Från F5 tvingar vår hjältes torn Gelé att försvara sig.

Med kerkerns list för Gelé kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte springare till G6, och gelés löpare rycker fram från B3 till A2.

vår hjälte sätter schack med torn på F8.

Gelé sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Från E5 tvingar vår hjältes springare Gelé att försvara sig.

Ur mörkret driver Gelé kung till E6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till E8.

Gelé svarar genom att flytta kung från E6 till D6. vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till D4, och med kerkerns list för Gelé löpare till E6.

Från E7 tvingar vår hjältes löpare Gelé att försvara sig.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Gelé.

Gelés kung rycker fram från D6 till E6. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3; sedan gelé sätter kung på F5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4, och strax därefter ur mörkret driver Gelé kung till F4. vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.

Gelé svarar genom att flytta kung från F4 till F5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Gelé kung till F4, och med stadig hand för vår hjälte bonde till H7.

Gelés kung rycker fram från F4 till F5. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Gelé sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte levererar det avgörande mattet från F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 7