Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Gelé. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes bonde landar på F4 och besegrar Gelés torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Gelé och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ur mörkret driver Gelé kung till F8. Från E3 till F4 slukar vår hjältes bonde Gelés torn.

Gelé svarar genom att flytta bonde från A6 till A5; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Med kerkerns list för Gelé springare till D5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3, och gelés springare rycker fram från H7 till F6. vår hjälte flyttar löpare från C1 till D2, medan gelé sätter löpare på E5 och vakar över varje ruta.

Lång rockad: vår hjälte flyttar kungen till ett nytt tillflyktsort. Gelé flyttar löpare från E5 till F4 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull löpare på F4.

Gelé svarar genom att flytta bonde från G7 till G5. vår hjälte sätter schack med löpare på D6.

Med kerkerns list för Gelé kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte torn till E1, medan gelés bonde rycker fram från G5 till G4.

vår hjälte flyttar springare från F3 till E5, och gelé sätter springare på H7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G6.

Ur mörkret driver Gelé kung till F7. Från E5 tvingar vår hjältes springare Gelé att försvara sig.

Gelé svarar genom att flytta kung från F7 till F6. Genom att ta bonde på D7 driver vår hjälte Gelé i schack.

Med kerkerns list för Gelé kung till F5. vår hjälte sätter schack med torn på E5.

Gelés kung rycker fram från F5 till G6. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull springare på D5.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Gelé.

Gelé sätter bonde på B3 och vakar över varje ruta. Från C2 till B3 slukar vår hjältes bonde Gelés bonde.

Ur mörkret driver Gelé springare till F8. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A4.

Gelé svarar genom att flytta springare från F8 till H7. Från E5 tvingar vår hjältes springare Gelé att försvara sig.

Med kerkerns list för Gelé kung till H5, medan med stadig hand för vår hjälte bonde till H3. Gelés kung rycker fram från H5 till H4.

Från H3 till G4 slukar vår hjältes bonde Gelés bonde.

Gelé sätter springare på F6 och vakar över varje ruta. Från F3 tvingar vår hjältes springare Gelé att försvara sig.

Gelé rycker fram till G4 och tar vår bonde.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till D4.

Gelé svarar genom att flytta kung från G4 till H5. vår hjälte sätter schack med torn på H4.

Med kerkerns list för Gelé kung till G6, och med stadig hand för vår hjälte bonde till D4. Gelés bonde rycker fram från H6 till H5, medan vår hjälte flyttar löpare från D6 till E5.

Gelé sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D5; sedan ur mörkret driver Gelé bonde till B5.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B5.

Gelé rycker fram till D5 och tar vår bonde.

vår hjälte glider med torn över brädet, från H4 till D4. Med kerkerns list för Gelé springare till F6, medan med stadig hand för vår hjälte torn till F4.

Gelés kung rycker fram från F7 till G6. Genom att ta springare på F6 driver vår hjälte Gelé i schack.

Gelé sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B6, och strax därefter ur mörkret driver Gelé bonde till A4.

vår hjältes bonde tar B7, B6 lämnas bakom; sedan gelé svarar genom att flytta bonde från A4 till A3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.

Med kerkerns list för Gelé kung till G7. Promotion: på B8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Gelés kung rycker fram från G7 till H7. vår hjälte sätter schack med dam på B7.

Gelé sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C6; sedan ur mörkret driver Gelé bonde till H4.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 7