Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Gelé.

Gelé flyttar sin springare från D5 till B4 och slår omkull vår hjältes torn!

Varken vår hjälte eller Gelé tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från A1 till A6 slukar vår hjältes torn Gelés torn.

Med kerkerns list för Gelé springare till F5. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på G5.

Gelés springare rycker fram från G6 till E7. vår hjälte sätter schack med torn på A8.

Gelé sätter kung på F7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F4. Ur mörkret driver Gelé bonde till C5, och strax därefter vår hjältes löpare tar D6, F4 lämnas bakom.

Från skuggorna, Rygghugg. Gelé förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Gelé flyttar springare från F5 till D6 och slår omkull vår hjältes löpare.

vår hjälte glider med torn över brädet, från A8 till D8. Med kerkerns list för Gelé bonde till E3. Från D8 till D6 slukar vår hjältes torn Gelés springare.

Gelés bonde rycker fram från B6 till B5, medan vår hjälte flyttar torn från D6 till B6. Från skuggorna, Rygghugg. Gelé förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Gelé sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B4. Schack från Gelé: bonde slår rot på F2.

vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom, och gelé svarar genom att flytta springare från E7 till D5. vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F1.

Gelés bonde når E2 och hotar vår hjältes kung.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E2.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Gelés pjäser försvinner spårlöst.

Gelé rycker fram till B4 och tar vår torn.

vår hjälte flyttar kung från E2 till E3. Gelé sätter schack med springare på C2.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2; sedan ur mörkret driver Gelé kung till F6. vår hjältes kung tar C3, D2 lämnas bakom.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Gelés pjäser försvinner spårlöst.

Gelé svarar genom att flytta kung från F6 till E5. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C4.

Med kerkerns list för Gelé bonde till G5. Från C4 till B3 slukar vår hjältes kung Gelés bonde.

Gelés kung rycker fram från E5 till F6; sedan vår hjälte flyttar kung från B3 till C3. Gelé sätter kung på G6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3.

Ur mörkret driver Gelé kung till H5. vår hjältes kung tar E3, D3 lämnas bakom, medan gelé svarar genom att flytta kung från H5 till H4.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F3, och med kerkerns list för Gelé kung till H3. Med stadig hand för vår hjälte kung till E4.

Gelés kung rycker fram från H3 till G4, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från E4 till E5. Gelé sätter kung på H3 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4.

Ur mörkret driver Gelé bonde till G4. vår hjältes kung tar F4, E4 lämnas bakom, och gelé svarar genom att flytta bonde från G4 till G3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till F3, medan med kerkerns list för Gelé kung till H2. Med stadig hand för vår hjälte kung till G4.

Gelés kung rycker fram från H2 till G2; sedan vår hjälte flyttar kung från G4 till H4. Gelé sätter kung på H1 och vakar över varje ruta.

Från H4 till G3 slukar vår hjältes kung Gelés bonde.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Gelé drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 8
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 7