Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Gelé på våning 7.
vår hjältes torn landar på A7 och besegrar Gelés torn!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Gelé och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.
Ur mörkret driver Gelé torn till A7. vår hjälte slår fiendens torn: torn hoppar från A6 till A7.
Gelé svarar genom att flytta kung från E8 till F8, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från A7 till A6. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Gelé.
Med kerkerns list för Gelé springare till F4. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A6 till C6.
Gelés bonde rycker fram från B3 till B2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B2.
Gelé sätter löpare på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C5, medan ur mörkret driver Gelé bonde till E3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Gelés springare når D3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2. Ett grymt slag: Gelés springare slår vår hjältes torn på C5.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till A3. Gelés kung rycker fram från F8 till G8.
vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från A3 till C5.
Gelé sätter löpare på H5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E1, och ur mörkret driver Gelé kung till F7.
vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom, medan gelé svarar genom att flytta bonde från G5 till G4. vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4.
Med kerkerns list för Gelé bonde till G6; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till E4. Gelés kung rycker fram från F7 till F6, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från F2 till G3.
Gelé sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på G5 och sätter Gelé i schack.
Ur mörkret driver Gelé kung till F7. vår hjältes kung tar H4, G3 lämnas bakom. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Gelés pjäser försvinner spårlöst.
Gelé svarar genom att flytta kung från F7 till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från H4 till G4.
Med kerkerns list för Gelé kung till H8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.
Gelés kung rycker fram från H8 till G8, medan vår hjälte flyttar springare från F3 till E5. Gelé sätter kung på H7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D7.
Ur mörkret driver Gelé kung till G8, medan vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom. Gelé svarar genom att flytta kung från G8 till G7.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6; sedan med kerkerns list för Gelé kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7, och strax därefter gelés kung rycker fram från H7 till G7.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Gelé sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på H5.
Ur mörkret driver Gelé kung till G8. Från F6 tvingar vår hjältes springare Gelé att försvara sig.
Gelé svarar genom att flytta kung från G8 till G7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H6.
Med kerkerns list för Gelé kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte springare till E4; sedan gelés kung rycker fram från F7 till E8.
vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6. Gelé sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7.
Ur mörkret driver Gelé kung till C7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Gelé svarar genom att flytta kung från C7 till B7. Från G7 tvingar vår hjältes dam Gelé att försvara sig.
Med kerkerns list för Gelé kung till A8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.