Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Gelé. Kerkern ser tyst på.

vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från E2 till C3 och slår fiendens torn.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Gelé flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A4.

Gelé sätter torn på C4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Ur mörkret driver Gelé kung till E7.

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A6.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Gelés pjäser försvinner spårlöst.

Gelé svarar genom att flytta bonde från H6 till H5, och vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till E2. Med kerkerns list för Gelé torn till C3.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull torn på C3.

Gelés springare rycker fram från F6 till E4. Från C3 till E4 slukar vår hjältes springare Gelés springare.

Gelé sätter bonde på H4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F2, och strax därefter ur mörkret driver Gelé bonde till G6.

vår hjältes torn tar A8, A6 lämnas bakom; sedan gelé svarar genom att flytta kung från E7 till F7. vår hjälte glider med torn över brädet, från A8 till H8.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Gelés pjäser försvinner spårlöst.

Med kerkerns list för Gelé kung till E7. Från H8 till H4 slukar vår hjältes torn Gelés bonde.

Gelés bonde rycker fram från C5 till C4. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på C4.

Gelé sätter löpare på G3 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med torn på E4.

Ur mörkret driver Gelé kung till D6, och strax därefter vår hjältes springare tar D3, F2 lämnas bakom. Gelé svarar genom att flytta bonde från B4 till B3.

Från C2 till B3 slukar vår hjältes bonde Gelés bonde.

Med kerkerns list för Gelé kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B4, och gelés löpare rycker fram från G3 till D6.

vår hjälte flyttar bonde från B4 till B5. Gelé sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på G5.

Ur mörkret driver Gelé kung till B7; sedan vår hjältes torn tar D4, E4 lämnas bakom. Gelé svarar genom att flytta kung från B7 till B8.

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull löpare på D6.

Med kerkerns list för Gelé kung till A8. Från D6 till D7 slukar vår hjältes torn Gelés bonde.

Gelés kung rycker fram från A8 till B8. vår hjälte sätter schack med löpare på F4.

Gelé sätter kung på A8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E5. Ur mörkret driver Gelé kung till B8.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till C6.

Gelé svarar genom att flytta kung från B8 till C8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 7