Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Tusenfoting på våning 6.

vår hjälte svarar med raseri: torn hoppar från F3 till H3 och slår fiendens torn.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Tusenfoting flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte springare till F3, och strax därefter tusenfotings springare rycker fram från E7 till G6. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F3 till G5.

Tusenfoting sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till D3, och vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom.

Tusenfoting svarar genom att flytta springare från G6 till F4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.

Tusenfotings springare når G2 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2; sedan tusenfotings bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A7.

Tusenfoting sätter torn på G6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A5. Ur mörkret driver Tusenfoting löpare till E6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Tusenfotings bonde faller på F3 och rycker springare från vår hjälte.

vår hjälte glider med torn över brädet, från C5 till E5; sedan med kerkerns list för Tusenfoting springare till E3. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E3.

Tusenfotings kung rycker fram från E7 till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E3 till D3.

Tusenfoting sätter torn på G2 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.

Tusenfotings torn faller på H2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes kung tar E3, D2 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från D7 till D5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B2 till B3.

Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4; sedan tusenfotings torn rycker fram från H2 till H3.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på H3.

Tusenfoting sätter kung på C8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på F3. Ur mörkret driver Tusenfoting löpare till G6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Tusenfoting svarar genom att flytta löpare från G6 till F5. vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från F3 till F5.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte kung till D4, och strax därefter tusenfotings kung rycker fram från D7 till E8.

Från E5 tvingar vår hjältes torn Tusenfoting att försvara sig.

Tusenfoting sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på E6. Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till G6.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E6 till G6.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från F8 till E7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B3 till B4. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F7.

Med stadig hand för vår hjälte torn till B6; sedan tusenfotings kung rycker fram från F7 till F8. vår hjälte flyttar torn från B6 till B7, och strax därefter tusenfoting sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D6. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till F8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till H6.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från F8 till G8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från B4 till B5. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till H8.

Med stadig hand för vår hjälte torn till E7, och strax därefter tusenfotings kung rycker fram från H8 till G8. vår hjälte flyttar bonde från B5 till B6; sedan tusenfoting sätter kung på H8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B7. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till G8. Matt. vår hjältes dam på B8 lämnar Tusenfoting utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 4
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 6