Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Zombie på våning 12.

Zombie flyttar sin torn från D6 till D1 och slår omkull vår hjältes dam!

Varken vår hjälte eller Zombie tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H2 till G3.

Med kerkerns list för Zombie löpare till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H5.

Zombies torn rycker fram från A6 till D6. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från H5 till H6.

Efter att ha slagit omkull dam på D1 hotar Zombie vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på D1.

Ur mörkret driver Zombie bonde till B4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till H8.

Zombie svarar genom att flytta löpare från F7 till G8. vår hjälte slår löpare på G8 och sätter Zombie i schack.

Med kerkerns list för Zombie kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte torn till G4; sedan zombies torn rycker fram från E7 till E4.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på E4.

Zombies löpare faller på E4 och rycker torn från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ett grymt slag: Zombies löpare slår vår hjältes bonde på G2.

vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom. Zombie svarar genom att flytta kung från F7 till G7. vår hjälte slår bonde på F6 och sätter Zombie i schack.

Ett grymt slag: Zombies kung slår vår hjältes bonde på F6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4. Zombies löpare faller på E4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar kung från D1 till E2; sedan zombie sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3.

Ur mörkret driver Zombie kung till H5. vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från E3 till E4.

Zombie svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Med kerkerns list för Zombie bonde till D6.

Med stadig hand för vår hjälte springare till D2; sedan zombies springare rycker fram från A7 till B5. vår hjälte flyttar springare från F3 till D4.

Schack från Zombie: bonde slår rot på D5.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E4 till D5.

Zombie sätter schack med springare på C3.

vår hjältes kung tar C4, D5 lämnas bakom. Zombie svarar genom att flytta springare från C3 till E4. vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från D2 till E4.

Med kerkerns list för Zombie bonde till B3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.

Zombies bonde faller på B3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C4 till B3.

Zombie sätter kung på H6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F6. Ur mörkret driver Zombie kung till G6, och vår hjältes springare tar G8, F6 lämnas bakom.

Zombie svarar genom att flytta kung från G6 till G5, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G8 till E7. Med kerkerns list för Zombie kung till H4.

vår hjälte sätter schack med springare på G6.

Zombies kung rycker fram från H4 till H5. vår hjälte flyttar springare från G6 till E5, och strax därefter zombie sätter kung på G5 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F3.

Ur mörkret driver Zombie kung till H5, medan vår hjältes kung tar C4, B3 lämnas bakom. Zombie svarar genom att flytta kung från H5 till H6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till D5.

Med kerkerns list för Zombie kung till H5. Med stadig hand för vår hjälte kung till E6, och strax därefter zombies kung rycker fram från H5 till H6.

vår hjälte flyttar kung från E6 till F6; sedan zombie sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5.

Ur mörkret driver Zombie kung till G7, och vår hjältes springare tar D4, F3 lämnas bakom. Zombie svarar genom att flytta kung från G7 till H8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G5 till G6.

Med kerkerns list för Zombie kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte springare till D7; sedan zombies kung rycker fram från G8 till H8.

vår hjälte flyttar springare från D4 till F5, och strax därefter zombie sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med springare på E7.

Ur mörkret driver Zombie kung till H8, medan vår hjältes springare tar F8, D7 lämnas bakom.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Zombie drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
12 / 6
Material captured (hero / opponent)
26 / 18
First capture
move 0

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 57% of 230 finished games (132 wins, 76 losses, 22 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 12