Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Zombie på våning 12.

vår hjältes dam landar på B2 och besegrar Zombies torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Zombie och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Zombies torn faller på B2 och rycker bonde från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3; sedan zombies löpare rycker fram från G4 till F5. vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4.

Zombies bonde faller på G4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.

Ur mörkret driver Zombie löpare till H7, medan vår hjältes dam tar C1, D1 lämnas bakom. Zombie svarar genom att flytta löpare från H7 till D3.

vår hjälte slår fiendens torn: dam hoppar från C1 till B2.

Med kerkerns list för Zombie torn till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B7.

Zombies löpare faller på B1 och rycker springare från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens löpare: dam hoppar från B7 till B1.

Zombie sätter springare på C8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F5. Ur mörkret driver Zombie löpare till B5.

vår hjälte slår fiendens torn: dam hoppar från F5 till E6.

Zombie svarar genom att flytta löpare från B5 till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Med kerkerns list för Zombie bonde till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D5 till A5.

Zombies kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.

Zombie sätter springare på D6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från A6 till D6.

Ur mörkret driver Zombie kung till G7. vår hjälte slår löpare på D7 och sätter Zombie i schack.

Zombie svarar genom att flytta kung från G7 till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från H1 till H6.

Med kerkerns list för Zombie kung till F8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 5
First capture
move 0

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 57% of 230 finished games (132 wins, 76 losses, 22 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 12