Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Tusenfoting.
Tusenfoting flyttar sin kung till G6 och tar vår dam.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Tusenfoting.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från E2 till D3 slukar vår hjältes bonde Tusenfotings bonde.
Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till H3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på H3.
Tusenfotings bonde rycker fram från H6 till H5. Från H3 till G4 slukar vår hjältes bonde Tusenfotings bonde.
Tusenfoting flyttar torn från G5 till G4 och slår omkull vår hjältes bonde.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4. Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till B3, och strax därefter vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom.
Tusenfoting svarar genom att flytta torn från G4 till F4. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B3.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till D7. Från C1 till F4 slukar vår hjältes löpare Tusenfotings torn.
Tusenfotings bonde rycker fram från H5 till H4. vår hjälte flyttar löpare från F4 till H2, medan tusenfoting sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C1. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till D7; sedan vår hjältes torn tar C2, C1 lämnas bakom.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från D7 till E8. Från E2 tvingar vår hjältes torn Tusenfoting att försvara sig.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D5, medan tusenfotings bonde rycker fram från F6 till F5.
vår hjälte flyttar löpare från H2 till G1, och tusenfoting sätter bonde på F4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D6.
Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till F6, och strax därefter vår hjältes bonde tar D4, D3 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från D7 till C6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B3 till B4.
Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till G5. Från B5 tvingar vår hjältes bonde Tusenfoting att försvara sig.
Tusenfotings kung rycker fram från C6 till D7. vår hjälte flyttar bonde från B5 till B6, medan tusenfoting sätter bonde på F3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B7. Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till G4; sedan vår hjältes torn tar D2, E2 lämnas bakom.
Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från G4 till G3. Promotion: på B8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till F5. Med stadig hand för vår hjälte dam till F8. Schack från Tusenfoting: bonde slår rot på F2.
vår hjälte flyttar kung från E1 till F1. Tusenfotings bonde kröns på G1 och en fientlig springare föds.
Genom att ta bonde på F5 driver vår hjälte Tusenfoting i schack.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till E8, och strax därefter vår hjältes dam tar F2, F5 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från H4 till H3.
Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull springare på G1.
Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till H2. Från G1 till H2 slukar vår hjältes dam Tusenfotings bonde.
Tusenfotings bonde når G2 och hotar vår hjältes kung.
Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på G2.
Tusenfoting sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Från G6 tvingar vår hjältes dam Tusenfoting att försvara sig.
Tusenfoting flyttar kung från F7 till G6 och slår omkull vår hjältes dam.
vår hjältes bonde tar D7, D6 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från G6 till H5. Promotion: på D8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D5, medan tusenfotings kung rycker fram från G6 till G7.
vår hjälte flyttar bonde från D5 till D6, och tusenfoting sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D7.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till G7, och strax därefter vår hjältes dam tar H4, D8 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från G7 till G6.
Promotion: på D8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte dam till H6.
Varken vår hjälte eller Tusenfoting tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 13
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.