Stridskrönika

I djupet av Krypta står vår hjälte öga mot öga med Vandrande grav.

Vandrande grav flyttar sin dam från A1 till C1 och slår omkull vår hjältes löpare!

Schackmatt. Vandrande grav besegrar vår hjälte på denna våning.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från F1 till D3 slukar vår hjältes löpare Vandrande gravs bonde.

Vandrande gravs bonde rycker fram från A3 till A2. vår hjälte flyttar kung från E1 till D1, medan vandrande grav sätter löpare på C6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Schack från Vandrande grav: löpare slår rot på A4.

vår hjältes kung tar E1, D1 lämnas bakom. Vandrande grav svarar genom att flytta dam från B6 till B7, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till E2.

Med kerkerns list för Vandrande grav kung till D8. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull springare på D4.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Vandrande gravs pjäser försvinner spårlöst.

Vandrande gravs bonde kröns på A1 och en fientlig dam föds.

vår hjälte flyttar löpare från D3 till C2; sedan vandrande grav sätter bonde på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1, och strax därefter ur mörkret driver Vandrande grav springare till E4.

Från D4 till F5 slukar vår hjältes springare Vandrande gravs bonde.

Schack från Vandrande grav: springare slår rot på C3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till E1. Vandrande grav slår löpare på C1 och sätter vår hjälte i schack.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F2. Vandrande grav slår bonde på D2 och sätter vår hjälte i schack.

vår hjälte flyttar kung från F2 till G3. Schack från Vandrande grav: dam slår rot på G2.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H4. Vandrande grav sätter schack med dam på F2.

vår hjältes kung tar H5, H4 lämnas bakom. Från skuggorna, Rygghugg. Vandrande grav förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Vandrande gravs skärpa faller på G6 och det är matt mot vår hjälte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
5 / 4
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 14 statistics

Against Vandrande grav, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 14