Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Tusenfoting på våning 6.

vår hjältes löpare landar på F4 och besegrar Tusenfotings torn!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Tusenfoting drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F1; sedan med kerkerns list för Tusenfoting torn till H4. Med stadig hand för vår hjälte löpare till A3, och strax därefter tusenfotings kung rycker fram från E8 till F7.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A3 till C5.

Tusenfoting sätter schack med torn på H1.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Tusenfoting löpare till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C5 till A7.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från F7 till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.

Med kerkerns list för Tusenfoting torn till H5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D4 till E5.

Tusenfotings kung rycker fram från F8 till G8. vår hjälte flyttar bonde från A2 till A4, och strax därefter tusenfoting sätter torn på H2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C7. Ur mörkret driver Tusenfoting springare till G6, medan vår hjältes löpare tar D8, C7 lämnas bakom.

Tusenfoting svarar genom att flytta löpare från E6 till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D8 till G5.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Tusenfotings pjäser försvinner spårlöst.

Efter att ha slagit omkull bonde på G2 hotar Tusenfoting vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F1. Tusenfotings torn rycker fram från G2 till H2; sedan vår hjälte flyttar löpare från G5 till F4.

Tusenfotings torn når H1 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2, och ur mörkret driver Tusenfoting löpare till E6. vår hjältes kung tar G2, F2 lämnas bakom, medan tusenfoting svarar genom att flytta torn från H1 till B1.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D4. Tusenfotings torn når B2 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F3. Tusenfotings bonde rycker fram från G7 till G5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Tusenfoting sätter löpare på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4, medan ur mörkret driver Tusenfoting löpare till G6.

vår hjältes bonde tar D5, D4 lämnas bakom. Schack från Tusenfoting: torn slår rot på F2.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till E3. Med kerkerns list för Tusenfoting torn till F5, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte löpare till D8.

Tusenfotings löpare rycker fram från G6 till H5; sedan vår hjälte flyttar kung från E3 till D4. Tusenfoting sätter löpare på G4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D6, och ur mörkret driver Tusenfoting kung till H8. vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom, medan tusenfoting svarar genom att flytta kung från H8 till G8.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till C4. Schack från Tusenfoting: torn slår rot på F4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C5. Tusenfotings kung rycker fram från G8 till H7, och strax därefter vår hjälte flyttar löpare från D8 till G5.

Tusenfoting sätter löpare på F5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från G5 till F4.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till G7. vår hjältes kung tar B6, C5 lämnas bakom, och tusenfoting svarar genom att flytta löpare från F5 till H3.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B6 till A6.

Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till G4, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till B7. Tusenfotings löpare rycker fram från G4 till E2; sedan vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6.

Tusenfoting sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7, och ur mörkret driver Tusenfoting löpare till D1.

vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från F8 till G7, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från A8 till D8. Tusenfoting sätter schack med löpare på F3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C8. Tusenfotings kung rycker fram från G7 till G6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D7.

Tusenfoting sätter löpare på G2 och vakar över varje ruta. Från E8 tvingar vår hjältes dam Tusenfoting att försvara sig.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till H7. vår hjältes bonde tar D7, D6 lämnas bakom, och tusenfoting svarar genom att flytta löpare från G2 till H3.

vår hjälte sätter schack med dam på H5.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till G7. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på H3.

Tusenfotings kung rycker fram från G7 till F7. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Tusenfoting sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på D7.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till G6. Från G4 tvingar vår hjältes dam Tusenfoting att försvara sig.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från G6 till F6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D6.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F7. vår hjälte sätter schack med dam på D7.

Tusenfotings kung rycker fram från F7 till F8. Från F5 tvingar vår hjältes dam Tusenfoting att försvara sig.

Tusenfoting sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Tusenfoting.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 40 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 6