Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Tusenfoting på våning 6.

Ett grymt slag: Tusenfotings springare slår vår hjältes torn på H8.

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Tusenfoting och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till H8.

Tusenfoting sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H3. Ur mörkret driver Tusenfoting springare till G6.

vår hjälte slår bonde på G5 och sätter Tusenfoting i schack.

Ett grymt slag: Tusenfotings torn slår vår hjältes springare på G5.

vår hjälte glider med dam över brädet, från D1 till F3. Tusenfotings springare faller på H8 och rycker torn från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte dam till A8. Ett grymt slag: Tusenfotings löpare slår vår hjältes springare på B1.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på B1.

Tusenfoting sätter torn på H5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A8 till A7.

Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till C4, medan vår hjältes bonde tar B3, B2 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från F7 till E8.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från F1 till C4.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.

Tusenfotings springare rycker fram från H8 till G6. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3; sedan tusenfoting sätter springare på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Tusenfoting sätter schack med torn på H1.

vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från D8 till E7, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från A7 till A8.

Med kerkerns list för Tusenfoting torn till H8. Med stadig hand för vår hjälte dam till D5.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Tusenfoting.

Tusenfotings springare rycker fram från F8 till G6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.

Tusenfotings springare når F4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från D4 till F4.

Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till D6. vår hjältes löpare tar A3, C1 lämnas bakom, och tusenfoting svarar genom att flytta torn från H8 till H6.

vår hjälte slår bonde på D6 och sätter Tusenfoting i schack.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till E6. vår hjälte sätter schack med löpare på C4.

Tusenfotings kung rycker fram från E6 till D7; sedan vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5. Tusenfoting sätter schack med torn på E6.

vår hjälte slår torn på E6 och sätter Tusenfoting i schack.

Tusenfotings kung faller på E6 och rycker löpare från vår hjälte.

vår hjältes bonde tar B4, B3 lämnas bakom, medan tusenfoting svarar genom att flytta kung från E6 till D7. vår hjälte glider med bonde över brädet, från B4 till B5.

Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till G6; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till B6. Tusenfotings kung rycker fram från D7 till C8.

vår hjälte sätter schack med bonde på B7.

Tusenfoting sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till C6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C7.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från C6 till D5. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 14
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 6