Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på A6.

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3, och strax därefter råttas bonde rycker fram från D7 till D6.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till C4.

Råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Råtta bonde till C5, och vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till E7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2; sedan råttas kung rycker fram från F7 till G7. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och strax därefter råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Råtta kung till G8, medan vår hjältes kung tar F3, E2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från D6 till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E4 till D5.

Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte kung till E4, och strax därefter råttas kung rycker fram från G7 till G8.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E4 till E5.

Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6. Ur mörkret driver Råtta bonde till C6.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D5 till C6.

Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Med kerkerns list för Råtta kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5; sedan råttas kung rycker fram från F8 till E8.

vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6, och strax därefter råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7.

Ur mörkret driver Råtta kung till D8. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till C7, och vår hjälte glider med dam över brädet, från H8 till F6. Med kerkerns list för Råtta kung till B6.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till C7.

Råttas kung rycker fram från B6 till B7. vår hjälte sätter schack med dam på A6.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på A6.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till A7. vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Råtta i schack.

Råtta svarar genom att flytta kung från A7 till A6. vår hjälte sätter schack med dam på B5.

Med kerkerns list för Råtta kung till A7. vår hjälte slår bonde på A5 och sätter Råtta i schack.

Råttas kung rycker fram från A7 till B7. vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5, och strax därefter råtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med dam på B6.

Ur mörkret driver Råtta kung till A8. Från C6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från A8 till B8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B5.

Med kerkerns list för Råtta kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5, och strax därefter råttas kung rycker fram från C8 till D8.

vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6; sedan råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7.

Ur mörkret driver Råtta kung till C7. vår hjälte sätter schack med dam på B6.

Råtta svarar genom att flytta kung från C7 till C8. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till D7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B7.

Råttas kung rycker fram från D7 till E8. vår hjälte sätter schack med dam på E6.

Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Matt. vår hjältes dam på C8 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1