Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

vår hjälte svarar med raseri: torn hoppar från A5 till B5 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.

Ur mörkret driver Spindel springare till G4. Från D2 till C3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4. Med kerkerns list för Spindel kung till G7.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till D2, och spindels kung rycker fram från G7 till G6. vår hjälte flyttar löpare från D2 till A5, medan spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D8. Ur mörkret driver Spindel bonde till A3.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.

Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till F5. Från D8 till E7 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte torn till B1, medan spindels kung rycker fram från G6 till F7.

vår hjälte flyttar torn från B1 till B7, och spindel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C5.

Ur mörkret driver Spindel springare till F2, och strax därefter vår hjältes löpare tar E7, C5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från F2 till G4; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4.

Med kerkerns list för Spindel bonde till A5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till G5, och spindels kung rycker fram från E6 till F5.

vår hjälte flyttar löpare från G5 till E7, medan spindel sätter springare på C3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A7.

Ur mörkret driver Spindel kung till E6; sedan vår hjältes löpare tar A3, E7 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från C3 till B5.

Från A7 till A5 slukar vår hjältes torn Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel springare till H6. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull springare på B5.

Spindels kung rycker fram från E6 till D7. Från B5 till E5 slukar vår hjältes torn Spindels bonde.

Spindel sätter springare på F7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Spindel kung till D8, och strax därefter vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till C8; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från E5 till B5. Med kerkerns list för Spindel springare till H6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A7, och spindels kung rycker fram från C8 till D8. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till B7.

Ur mörkret driver Spindel kung till E6; sedan vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från H6 till G4, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6.

Med kerkerns list för Spindel springare till H2. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C7, medan spindels kung rycker fram från E6 till D7.

Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 26 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3