Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
vår hjältes löpare landar på D2 och besegrar Spindels springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Spindels springare faller på D2 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från C1 till D2.
Efter att ha slagit omkull bonde på F2 hotar Spindel vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F2.
Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B1. Ur mörkret driver Spindel bonde till A5, medan vår hjältes torn tar B5, B1 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till E8. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B5 till A5.
Med kerkerns list för Spindel kung till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Spindels kung rycker fram från F8 till G7. vår hjälte flyttar torn från A4 till A5; sedan spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Ur mörkret driver Spindel kung till G7. vår hjälte slår bonde på E7 och sätter Spindel i schack.
Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till F6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E8.
Med kerkerns list för Spindel kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4; sedan spindels bonde rycker fram från C7 till C6.
vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5, och strax därefter spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6.
Ur mörkret driver Spindel bonde till G5, medan vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F6 till G7.
vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Spindel kung till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Spindels kung rycker fram från F7 till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A8 till C6.
Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på E6. Ur mörkret driver Spindel kung till G7.
vår hjälte sätter schack med torn på E7.
Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till G8. Matt. vår hjältes dam på C8 lämnar Spindel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.