Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Tusenfoting.

vår hjältes löpare landar på F4 och besegrar Tusenfotings torn!

vår hjältes klocka når noll. Tusenfoting firar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från A1 till A6 slukar vår hjältes torn Tusenfotings bonde.

Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till E4. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A7.

Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från D7 till D5, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till A3. Med kerkerns list för Tusenfoting springare till C6.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C5.

Tusenfotings löpare rycker fram från F5 till G6. Från A7 till G7 slukar vår hjältes torn Tusenfotings bonde.

Tusenfoting sätter torn på F4 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E7. Ur mörkret driver Tusenfoting löpare till F5.

Från E7 till G5 slukar vår hjältes löpare Tusenfotings bonde.

Tusenfoting svarar genom att flytta springare från C6 till E5. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull torn på F4.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Tusenfotings pjäser försvinner spårlöst.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F8, och med stadig hand för vår hjälte torn till G5. Tusenfotings löpare rycker fram från F5 till E4.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på E5.

Tusenfoting sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Från E5 till D4 slukar vår hjältes löpare Tusenfotings bonde.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till D8. vår hjältes torn tar G4, G5 lämnas bakom, och strax därefter tusenfoting svarar genom att flytta löpare från E4 till B1.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till B6.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till E8. vår hjälte sätter schack med torn på G8.

Tusenfotings kung rycker fram från E8 till E7. Från G7 tvingar vår hjältes torn Tusenfoting att försvara sig.

Tusenfoting sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till C7.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till C5. vår hjältes torn tar D7, G7 lämnas bakom; sedan tusenfoting svarar genom att flytta löpare från B1 till A2.

vår hjälte glider med torn över brädet, från D7 till D6. Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till C4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till B6.

Tusenfotings kung rycker fram från C5 till B4, medan vår hjälte flyttar torn från D6 till C6. Tusenfoting sätter löpare på F1 och vakar över varje ruta.

Från C5 tvingar vår hjältes löpare Tusenfoting att försvara sig.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till C3. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull löpare på F1.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från C3 till D3, och vår hjälte glider med torn över brädet, från C6 till D6. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till D4.

Genom att ta bonde på D4 driver vår hjälte Tusenfoting i schack.

Tusenfotings kung rycker fram från D3 till C2.

vår hjältes klocka når noll. Tusenfoting firar segern.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
19 min 14 s
Moves
48
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 6