Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från D3 till E4 och slår fiendens bonde.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Råtta bonde till E5, och vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till E8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Med kerkerns list för Råtta kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4; sedan råttas bonde rycker fram från G6 till G5.
vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3, och strax därefter råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4.
Ur mörkret driver Råtta kung till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till G6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på E6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D1, och strax därefter råttas kung rycker fram från G6 till H7. vår hjälte flyttar kung från D1 till C2; sedan råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3. Ur mörkret driver Råtta kung till H8, och vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från C7 till C6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från B3 till C3. Med kerkerns list för Råtta kung till G7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C2; sedan råttas kung rycker fram från G7 till H7. vår hjälte flyttar kung från C2 till B3, och strax därefter råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ur mörkret driver Råtta bonde till E4, medan vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till E4.
Med kerkerns list för Råtta kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, och strax därefter råttas kung rycker fram från F8 till G8.
vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6; sedan råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7.
Ur mörkret driver Råtta kung till H7. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Med kerkerns list för Råtta kung till H7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C6 till C5.
Råttas kung rycker fram från H7 till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Ur mörkret driver Råtta kung till E7, medan vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till F8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7. Med kerkerns list för Råtta kung till E7.
vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Råttas kung rycker fram från E7 till F7. vår hjälte flyttar dam från C8 till H8; sedan råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Råtta kung till D6, och vår hjältes kung tar C4, B3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från D6 till D7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till C5. Med kerkerns list för Råtta kung till E6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C6; sedan råttas kung rycker fram från E6 till E7. vår hjälte flyttar kung från C6 till B6, och strax därefter råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E5.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2685 finished games (1141 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.