Stridskrönika

I djupet av Krypta står vår hjälte öga mot öga med Ghoul.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på E3.

vår hjälte tvingas fly. Ghoul håller fältet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar kung från E1 till D2, och ghoul sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2.

Ur mörkret driver Ghoul bonde till F5, och strax därefter vår hjältes kung tar D3, C2 lämnas bakom. Ghoul svarar genom att flytta kung från E8 till F7; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till D4.

Med kerkerns list för Ghoul kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3. Ghoul sätter schack med bonde på B5.

vår hjälte flyttar kung från E3 till D3. Ghouls dam når E3 och hotar vår hjältes kung.

Från D3 till E3 slukar vår hjältes kung Ghouls dam.

Ur mörkret driver Ghoul bonde till H4; sedan vår hjältes kung tar F4, E3 lämnas bakom. Ghoul svarar genom att flytta torn från B7 till G7, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till F3.

Med kerkerns list för Ghoul torn till G6. Med stadig hand för vår hjälte kung till F4. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Ghouls pjäser försvinner spårlöst.

Ghouls springare rycker fram från A5 till C4, och vår hjälte flyttar kung från F4 till E4. Ghoul sätter bonde på B3 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B3.

Ghouls torn når G4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar D3, E4 lämnas bakom; sedan ghoul svarar genom att flytta kung från E6 till F5. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på C4.

Ghoul sätter schack med torn på G3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D4. Ghouls torn rycker fram från G3 till G2. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B5.

Ghoul rycker fram till B5 och tar vår bonde.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5; sedan ur mörkret driver Ghoul torn till E2.

vår hjälte tvingas fly. Ghoul håller fältet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
37 s
Moves
34
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 6
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 16