Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Ghoul på våning 16.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från B6 till A7 och slår fiendens torn.

Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Ghoul.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till E3, och strax därefter med kerkerns list för Ghoul dam till F5. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från E3 till B6.

Ghouls bonde rycker fram från B5 till B4. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på A7.

Ghouls dam faller på C2 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3. Ur mörkret driver Ghoul bonde till A3.

Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Ghoul.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
24 s
Moves
8
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 1

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (8 moves) lasted longer than 8% of the games on this floor.

More from floor 16