Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

Ett grymt slag: Fladdermuss kung slår vår hjältes dam på G8.

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4; sedan fladdermuss torn rycker fram från H6 till H1. vår hjälte flyttar kung från E1 till F1, och strax därefter fladdermus sätter bonde på A6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2. Efter att ha slagit omkull springare på G1 hotar Fladdermus vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på G1.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från B7 till D8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A3.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och strax därefter fladdermuss springare rycker fram från D8 till B7. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7; sedan fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Fladdermuss kung faller på G8 och rycker dam från vår hjälte.

vår hjältes kung tar G2, G1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D5 till D4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G2 till G3.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte kung till G4; sedan fladdermuss kung rycker fram från G8 till H7.

vår hjälte flyttar kung från G4 till F5, och strax därefter fladdermus sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6.

Fladdermuss springare når C5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D4 till D3. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D6 till E5.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Fladdermuss bonde rycker fram från A6 till A5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E2 till D3.

Fladdermus sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B4, och vår hjältes kung tar D5, E5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta springare från C5 till B3, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till C6.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A4. Med stadig hand för vår hjälte kung till B5.

Ett grymt slag: Fladdermuss springare slår vår hjältes löpare på C1.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A4 till B4.

Schack från Fladdermus: springare slår rot på D3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från D3 till B2. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från A3 till B2.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från F8 till F7.

vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5; sedan fladdermus sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7, och vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till D7.

vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till D6. Med stadig hand för vår hjälte dam till C8; sedan fladdermuss kung rycker fram från D6 till E5.

vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5, och strax därefter fladdermus sätter kung på E4 och vakar över varje ruta. Från E8 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till F5, medan vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från F5 till G4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till G3. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Fladdermuss kung rycker fram från G3 till F2. vår hjälte flyttar dam från C8 till D8; sedan fladdermus sätter kung på F1 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med dam på D1.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till G2, och vår hjältes dam tar F8, E8 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från G2 till H3, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från D1 till G1.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till H4. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 15
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4