Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Tusenfoting. Kerkern ser tyst på.

Tusenfoting flyttar sin torn till D1 och tar vår dam.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Tusenfoting.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på A6.

Schack från Tusenfoting: löpare slår rot på H4.

vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Tusenfoting flyttar torn från D4 till D1 och slår omkull vår hjältes dam.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull torn på D1.

Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till F6. Med stadig hand för vår hjälte torn till G1, och tusenfotings löpare rycker fram från F6 till G5.

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull löpare på G5.

Tusenfoting sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta. Från G5 till F5 slukar vår hjältes torn Tusenfotings bonde.

Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till D6; sedan vår hjältes löpare tar C8, A6 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från G7 till G6, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från C8 till E6.

Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till A6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C4. Tusenfoting rycker fram till F5 och tar vår torn.

Från C4 till A6 slukar vår hjältes löpare Tusenfotings bonde.

Tusenfoting sätter bonde på F4 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B7. Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till E3, och strax därefter vår hjältes löpare tar G2, B7 lämnas bakom.

Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från D6 till D5. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på D5.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Tusenfotings pjäser försvinner spårlöst.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till D7, och med stadig hand för vår hjälte kung till E2. Tusenfotings kung rycker fram från D7 till C8, medan vår hjälte flyttar kung från E2 till F3.

Tusenfoting sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta. Från F3 till F4 slukar vår hjältes kung Tusenfotings bonde.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till D7. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E3.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från D7 till E8. Från D5 till E6 slukar vår hjältes löpare Tusenfotings bonde.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F8, medan med stadig hand för vår hjälte kung till D4. Tusenfotings kung rycker fram från F8 till E8, och vår hjälte flyttar kung från D4 till C5.

Tusenfoting sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F5, och strax därefter ur mörkret driver Tusenfoting kung till F8.

vår hjältes kung tar C6, C5 lämnas bakom; sedan tusenfoting svarar genom att flytta kung från F8 till G8. vår hjälte glider med springare över brädet, från B1 till C3.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till G7, och med stadig hand för vår hjälte springare till E4. Tusenfotings kung rycker fram från G7 till H8, medan vår hjälte flyttar kung från C6 till D7.

Tusenfoting sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D6; sedan ur mörkret driver Tusenfoting kung till H8.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F7.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från H8 till G7, och vår hjälte glider med springare över brädet, från F7 till G5. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F6, medan med stadig hand för vår hjälte kung till D6.

Tusenfotings kung rycker fram från F6 till G7, och vår hjälte flyttar kung från D6 till E6. Tusenfoting sätter kung på H8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4, och strax därefter ur mörkret driver Tusenfoting kung till G8. vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom; sedan tusenfoting svarar genom att flytta kung från G8 till G7.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till H6.

Tusenfoting rycker fram till H6 och tar vår bonde.

vår hjälte sätter schack med springare på F7.

Tusenfotings kung rycker fram från H6 till H5, medan vår hjälte flyttar springare från F7 till H8. Tusenfoting sätter kung på G5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H7; sedan ur mörkret driver Tusenfoting kung till H6. vår hjältes kung tar F5, E6 lämnas bakom.

Tusenfoting rycker fram till H7 och tar vår löpare.

Varken vår hjälte eller Tusenfoting tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
74
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 18
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 6