Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spöke på våning 13.

Spöke flyttar sin springare från C3 till E4 och slår omkull vår hjältes dam!

Varken vår hjälte eller Spöke tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens torn: bonde hoppar från D2 till E3.

Tack vare Smyg lurar vår hjälte Spöke på brädet.

Ett grymt slag: Spökes löpare slår vår hjältes löpare på C1.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C1.

Spöke svarar genom att flytta bonde från E5 till E4; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från F1 till H3. Med kerkerns list för Spöke löpare till C7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte torn till B1.

Spökes springare rycker fram från E7 till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B1 till B5.

Spöke sätter löpare på E5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Schack från Spöke: löpare slår rot på C3.

vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom, medan spöke svarar genom att flytta löpare från C3 till B4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Med kerkerns list för Spöke bonde till B6. vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från C4 till B4.

Ett grymt slag: Spökes torn slår vår hjältes bonde på A2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Spökes torn faller på C2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens torn: dam hoppar från C1 till C2.

Ur mörkret driver Spöke kung till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.

Spöke svarar genom att flytta springare från A5 till B7; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från C2 till E4. Spöke sätter schack med springare på C3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2. Efter att ha slagit omkull dam på E4 hotar Spöke vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från E6 till E4.

Spöke sätter springare på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på G4, och ur mörkret driver Spöke kung till E7.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från G4 till G5.

Spökes springare når E4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till D3. Med kerkerns list för Spöke kung till F7; sedan med stadig hand för vår hjälte torn till B5.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spöke.

Spöke sätter schack med springare på F2.

vår hjälte flyttar kung från D3 till D2. Spökes springare når E4 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Schack från Spöke: springare slår rot på C5.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C5.

Spöke svarar genom att flytta kung från F7 till G7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till C7.

Med kerkerns list för Spöke kung till H6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A7.

Spökes kung rycker fram från H6 till G5.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spöke drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
13 / 4
Material captured (hero / opponent)
29 / 14
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Spöke, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 13