Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

Ett grymt slag: Spindels bonde slår vår hjältes dam på D1.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4, och strax därefter med kerkerns list för Spindel bonde till F5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5; sedan spindels springare rycker fram från E4 till G3.

vår hjälte flyttar kung från E1 till D1, och strax därefter spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6.

Ur mörkret driver Spindel bonde till E6, medan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från F5 till F4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till C1.

Med kerkerns list för Spindel kung till E7. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Spindels springare rycker fram från G3 till H5. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från H8 till H5.

Spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E2. Ur mörkret driver Spindel kung till E8, och vår hjältes dam tar D3, E2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Med kerkerns list för Spindel kung till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C4 till C3.

Spindels bonde rycker fram från E3 till E2. vår hjälte flyttar dam från C3 till D2, och strax därefter spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D1. På D1 promoverar Spindel och får en förstärkande löpare.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på D1.

Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till H8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C4. Med kerkerns list för Spindel kung till G7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5, och strax därefter spindels kung rycker fram från G7 till G8. vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6; sedan spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7. Ur mörkret driver Spindel kung till G7. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till G6. vår hjälte slår bonde på E6 och sätter Spindel i schack.

Med kerkerns list för Spindel kung till G5. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Spindel i schack.

Spindels kung rycker fram från G5 till G6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Spindel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A5 till A4.

Ur mörkret driver Spindel kung till H5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.

Spindel svarar genom att flytta kung från H5 till G6, och vår hjälte glider med dam över brädet, från F4 till F8. Med kerkerns list för Spindel kung till H7.

Från F7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från H7 till H8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F8.

Spindel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Spindel kung till G6, och vår hjältes dam tar F4, F8 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till H5, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från F4 till F6. Med kerkerns list för Spindel kung till G4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E3; sedan spindels kung rycker fram från G4 till H5. Från F5 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Ur mörkret driver Spindel kung till G7, medan vår hjältes dam tar E6, F5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till H7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till G5. Med kerkerns list för Spindel kung till G7.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E7.

Spindels kung rycker fram från G7 till H8. vår hjälte flyttar kung från G5 till F6; sedan spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.

Från E8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Ur mörkret driver Spindel kung till H7, och vår hjältes kung tar G5, F6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H7 till G7, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från E8 till E6.

Med kerkerns list för Spindel kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte kung till G6.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 9
First capture
move 7

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3