Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Ghoul på våning 16.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från C2 till D3 och slår fiendens dam.
Varken vår hjälte eller Ghoul tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Efter att ha slagit omkull bonde på E4 hotar Ghoul vår hjältes kung.
vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom. Ghoul svarar genom att flytta springare från C6 till B4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3.
Med kerkerns list för Ghoul dam till D3. vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på D3.
Ghouls springare rycker fram från B6 till A8. vår hjälte flyttar dam från D1 till B3.
Ett grymt slag: Ghouls bonde slår vår hjältes dam på B3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.
Ur mörkret driver Ghoul kung till E7, och vår hjältes springare tar C3, E2 lämnas bakom. Ghoul svarar genom att flytta bonde från B7 till B6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.
Med kerkerns list för Ghoul springare till A2. vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från A1 till A2.
Ghouls bonde rycker fram från D6 till D5. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på A7.
Ghoul sätter springare på C7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till C6.
Ur mörkret driver Ghoul kung till F6, medan vår hjältes springare tar D8, C6 lämnas bakom. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Ghouls pjäser försvinner spårlöst.
Ghoul svarar genom att flytta bonde från H5 till H4; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från D8 till B7. Med kerkerns list för Ghoul kung till E7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte springare till C5.
Ghouls springare rycker fram från C7 till E6. vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från C5 till E6.
Ghoul sätter bonde på H3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G5, och ur mörkret driver Ghoul kung till D7.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G5 till F7.
Ghoul svarar genom att flytta kung från D7 till E7, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från F7 till G5. Med kerkerns list för Ghoul kung till D8.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G5 till H3.
Ghouls bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Ghoul sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A3, medan ur mörkret driver Ghoul kung till E7.
vår hjältes torn tar C3, A3 lämnas bakom, och ghoul svarar genom att flytta kung från E7 till E8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till C8.
Med kerkerns list för Ghoul kung till E7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte springare till F4. Ghouls kung rycker fram från E7 till D7; sedan vår hjälte flyttar torn från C8 till C3.
Ghoul sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5, och ur mörkret driver Ghoul kung till E8.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från A5 till B6.
Ghoul svarar genom att flytta kung från E8 till D7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från B6 till B7. Med kerkerns list för Ghoul bonde till D4.
vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.
Ett grymt slag: Ghouls bonde slår vår hjältes torn på C3.
vår hjälte sätter schack med dam på B5.
Ghoul sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.
Ur mörkret driver Ghoul kung till D8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E6.
Ghoul svarar genom att flytta kung från D8 till C8. vår hjälte sätter schack med dam på C6.
Med kerkerns list för Ghoul kung till B8. Från C7 tvingar vår hjältes dam Ghoul att försvara sig.
Ghouls kung rycker fram från B8 till A8; sedan vår hjälte flyttar springare från E6 till C5.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Ghoul drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 15
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.