Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Ghoul. Kerkern ser tyst på.
vår hjältes torn landar på H3 och besegrar Ghouls torn!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Ghoul drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på B5.
Ghoul rycker fram till B5 och tar vår löpare.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på A3. Ur mörkret driver Ghoul kung till D7.
Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på B5.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Ghoul.
Ghoul rycker fram till B5 och tar vår springare.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från B2 till B3. Ghoul flyttar bonde från A4 till B3 och slår omkull vår hjältes bonde.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B3.
Ghouls bonde rycker fram från H5 till H4, och vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3. Ghoul sätter torn på C5 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på H4.
Ur mörkret driver Ghoul torn till F5. vår hjältes springare tar H3, G1 lämnas bakom; sedan ghoul svarar genom att flytta bonde från D6 till D5.
vår hjälte glider med torn över brädet, från H1 till G1. Med kerkerns list för Ghoul bonde till D4, och med stadig hand för vår hjälte bonde till C3.
Ghoul flyttar bonde från D4 till C3 och slår omkull vår hjältes bonde.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.
Ghoul sätter springare på B5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2.
Ghoul flyttar springare från B5 till C3 och slår omkull vår hjältes bonde.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på C3.
Ghoul svarar genom att flytta kung från D7 till D6, och vår hjälte glider med torn över brädet, från G1 till G5. Schack från Ghoul: torn slår rot på F3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D4. Ghoul rycker fram till H3 och tar vår springare.
vår hjälte flyttar torn från G5 till G3; sedan ghoul sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull torn på H3.
Ur mörkret driver Ghoul bonde till F5. vår hjältes torn tar F3, H3 lämnas bakom; sedan ghoul svarar genom att flytta bonde från B7 till B6.
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på F5.
Med kerkerns list för Ghoul kung till D6. vår hjälte sätter schack med torn på D5.
Ghouls kung rycker fram från D6 till E7, medan vår hjälte flyttar torn från D5 till B5. Ghoul sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.
Genom att ta bonde på B6 driver vår hjälte Ghoul i schack.
Ur mörkret driver Ghoul kung till D7. vår hjältes bonde tar B4, B3 lämnas bakom, och strax därefter ghoul svarar genom att flytta kung från D7 till C7.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från B4 till B5. Med kerkerns list för Ghoul kung till C8, medan med stadig hand för vår hjälte kung till C5.
Ghouls kung rycker fram från C8 till D8. vår hjälte sätter schack med torn på D6.
Ghoul sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Från B6 tvingar vår hjältes bonde Ghoul att försvara sig.
Ur mörkret driver Ghoul kung till B7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till D7.
Ghoul svarar genom att flytta kung från B7 till A8. vår hjälte sätter schack med bonde på B7.
Med kerkerns list för Ghoul kung till B8, och med stadig hand för vår hjälte bonde till H5. Ghouls kung rycker fram från B8 till A7.
Promotion: på B8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ghoul sätter kung på A6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på D5; sedan ur mörkret driver Ghoul kung till A5.
Från B4 tvingar vår hjältes dam Ghoul att försvara sig.
Ghoul svarar genom att flytta kung från A5 till A6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Ghoul kung till A7.
vår hjälte sätter schack med dam på B6.
Ghouls kung rycker fram från A7 till A8, och vår hjälte flyttar torn från D5 till D7.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Ghoul.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 12
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.