Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Tusenfoting.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på F2.
Tusenfoting faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från C1 till G5 slukar vår hjältes löpare Tusenfotings bonde.
Tusenfoting svarar genom att flytta löpare från F5 till H7. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på E7.
Tusenfoting rycker fram till G2 och tar vår bonde.
Från E7 till C5 slukar vår hjältes löpare Tusenfotings bonde.
Tusenfoting flyttar torn från G2 till F2 och slår omkull vår hjältes bonde.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull torn på F2.
Tusenfoting sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Från C5 till A7 slukar vår hjältes löpare Tusenfotings bonde.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till E7; sedan vår hjältes löpare tar B8, A7 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från G7 till G6.
Från B8 till E5 slukar vår hjältes löpare Tusenfotings bonde.
Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till A5. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på D4.
Tusenfotings bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar löpare från D4 till C3, och tusenfoting sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B4. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till G8, och strax därefter vår hjältes bonde tar C4, C2 lämnas bakom.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från G8 till F7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till G7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6, och tusenfotings kung rycker fram från G7 till F7. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D7.
Tusenfoting sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. Promotion: på D8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till G7. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på A3.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från G7 till H6. Från C1 tvingar vår hjältes löpare Tusenfoting att försvara sig.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3, medan tusenfotings löpare rycker fram från H7 till G8.
vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4, och tusenfoting sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på G5.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till G6, och strax därefter vår hjältes löpare tar E7, G5 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från G6 till H7; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till B1.
Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till F7. Med stadig hand för vår hjälte torn till B7, och tusenfotings löpare rycker fram från F7 till E8.
Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull löpare på E8.
Tusenfoting sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.