Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Tusenfoting på våning 6.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på D7.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Tusenfoting.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3; sedan tusenfoting sätter torn på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4.

Ur mörkret driver Tusenfoting torn till D6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G4 till F5.

Tusenfotings torn når D1 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2, och strax därefter med kerkerns list för Tusenfoting torn till G1. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F6.

Tusenfoting sätter schack med torn på E1.

vår hjälte flyttar kung från E2 till F2, och strax därefter tusenfoting sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med bonde på F7.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till F8, medan vår hjältes kung tar F3, F2 lämnas bakom. Tusenfotings kung faller på F7 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till G4; sedan med kerkerns list för Tusenfoting löpare till F4. Med stadig hand för vår hjälte kung till F3.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Tusenfotings pjäser försvinner spårlöst.

Tusenfotings torn rycker fram från E1 till B1; sedan vår hjälte flyttar kung från F3 till G4. Tusenfoting sätter schack med torn på G1.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5, och ur mörkret driver Tusenfoting torn till C1. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F5 till E5.

Tusenfoting svarar genom att flytta torn från C1 till A1. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till A5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D5 till C5.

Tusenfotings bonde rycker fram från G7 till G6, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från C5 till B5. Tusenfoting sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A6, medan ur mörkret driver Tusenfoting bonde till A4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A7.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från F8 till F7; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från A7 till A6. Med kerkerns list för Tusenfoting torn till C1, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till A5.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Tusenfoting.

Tusenfotings torn rycker fram från C1 till E1, medan vår hjälte flyttar kung från A5 till B6. Tusenfoting sätter torn på A1 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C7.

Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till G5, medan vår hjältes kung tar D7, C7 lämnas bakom. Tusenfoting sätter schack med torn på D1.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D7 till C7. Tusenfotings torn når D7 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från C7 till D7.

Tusenfotings kung rycker fram från F7 till F8, och vår hjälte flyttar kung från D7 till E6. Tusenfoting sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från G7 till F8. vår hjälte glider med kung över brädet, från G5 till F5, och strax därefter med kerkerns list för Tusenfoting kung till G8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F4; sedan tusenfotings kung rycker fram från G8 till F7. vår hjälte flyttar kung från F4 till E4.

Tusenfoting sätter kung på F6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till G5, medan vår hjältes kung tar D5, D4 lämnas bakom.

Tusenfotings bonde når E6 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.

Varken vår hjälte eller Tusenfoting tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 6