Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.
Snigel flyttar sin kung från E6 till F7 och slår omkull vår hjältes dam!
Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Snigels bonde faller på C2 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3.
Med kerkerns list för Snigel löpare till H7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.
Snigels kung rycker fram från D8 till D7. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, och strax därefter snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Efter att ha slagit omkull bonde på C3 hotar Snigel vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Snigel svarar genom att flytta bonde från B6 till B5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C3 till C2.
Efter att ha slagit omkull bonde på G6 hotar Snigel vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och strax därefter snigels löpare rycker fram från G6 till B1. vår hjälte flyttar kung från D2 till C3.
Snigel sätter schack med bonde på B4.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3. Ur mörkret driver Snigel bonde till F6, och vår hjältes kung tar C4, B3 lämnas bakom.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Snigels pjäser försvinner spårlöst.
Schack från Snigel: bonde slår rot på D5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.
Efter att ha slagit omkull bonde på A2 hotar Snigel vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C5. Snigels kung rycker fram från D7 till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.
Snigel sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A3, medan ur mörkret driver Snigel löpare till F7.
vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom, och snigel svarar genom att flytta kung från E7 till D7. vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3.
Med kerkerns list för Snigel löpare till E6, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till G4. Snigels bonde faller på G4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H3 till G4.
Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes bonde på G4.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F4, och ur mörkret driver Snigel kung till C6. vår hjältes löpare tar E3, F4 lämnas bakom.
Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes bonde på E2.
vår hjälte glider med kung över brädet, från A3 till B3. Med kerkerns list för Snigel kung till D5; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till C3.
Snigels kung rycker fram från D5 till E5, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från C3 till C2. Snigel sätter löpare på G4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B4, medan ur mörkret driver Snigel löpare till H5. vår hjältes kung tar C3, C2 lämnas bakom, och snigel svarar genom att flytta kung från E5 till E6.
vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till C4. Med kerkerns list för Snigel kung till F6, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till C5.
Snigels löpare rycker fram från H5 till E2; sedan vår hjälte flyttar kung från C5 till D4. Snigel sätter löpare på F1 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F2, och ur mörkret driver Snigel löpare till C4. vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från D4 till C4.
Snigel svarar genom att flytta kung från F6 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från B4 till B5. Med kerkerns list för Snigel kung till E8; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till B6.
Snigels kung rycker fram från E8 till D7, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från C4 till C5. Snigel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B7, medan ur mörkret driver Snigel kung till D7. vår hjältes löpare tar G3, F2 lämnas bakom, och snigel svarar genom att flytta kung från D7 till E7.
vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Snigel kung till F6. vår hjälte sätter schack med dam på E5.
Snigels kung rycker fram från F6 till F7; sedan vår hjälte flyttar löpare från G3 till H4. Snigel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G5.
Ur mörkret driver Snigel kung till H7. vår hjältes dam tar F6, G5 lämnas bakom, medan snigel svarar genom att flytta kung från H7 till G8.
vår hjälte glider med löpare över brädet, från H4 till G5. Med kerkerns list för Snigel kung till H7.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H6.
Snigels kung rycker fram från H7 till G8, och strax därefter vår hjälte flyttar löpare från G5 till F6. Snigel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Från G7 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Ur mörkret driver Snigel kung till E6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F7.
Snigels kung faller på F7 och rycker dam från vår hjälte.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 94
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 16
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 39% of 1588 finished games (626 wins, 284 losses, 678 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (94 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.