Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från D3 till C4 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3. Med kerkerns list för Råtta springare till B6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4; sedan råttas bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5, och strax därefter råtta sätter springare på C4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ur mörkret driver Råtta bonde till A4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C4.
Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till E8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6. Med kerkerns list för Råtta kung till F8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3, och strax därefter råttas kung rycker fram från F8 till G7. vår hjälte flyttar kung från E1 till F1; sedan råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2. Ur mörkret driver Råtta kung till G8, och vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom.
Efter att ha slagit omkull bonde på H3 hotar Råtta vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H3.
Schack från Råtta: bonde slår rot på G4.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från H3 till G4.
Råttas kung rycker fram från G8 till H8. vår hjälte flyttar kung från G4 till F3, och strax därefter råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2. Ur mörkret driver Råtta kung till F8, medan vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till G7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F3 till F4. Med kerkerns list för Råtta kung till G8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F5, och strax därefter råttas kung rycker fram från G8 till F8. vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4; sedan råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Råtta kung till G7. vår hjälte sätter schack med bonde på F6.
Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till F8. vår hjälte slår bonde på E7 och sätter Råtta i schack.
Med kerkerns list för Råtta kung till G8. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Råttas kung rycker fram från G8 till H7. vår hjälte sätter schack med bonde på G6.
Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Från E7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Råtta kung till G8, medan vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till H7.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E7 till C5.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på G7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Råttas kung rycker fram från G7 till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C6 till C7.
Råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på C6.
Ur mörkret driver Råtta kung till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C6 till A4.
Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till E7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A7.
Med kerkerns list för Råtta kung till E8. vår hjälte sätter schack med dam på A8.
Råttas kung rycker fram från E8 till E7. Från A7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Ur mörkret driver Råtta kung till F8, medan vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7. Med kerkerns list för Råtta kung till F8.
vår hjälte levererar det avgörande mattet från C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 5 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.