Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Tusenfoting på våning 6.

Ett grymt slag: Tusenfotings torn slår vår hjältes torn på A7.

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Tusenfoting och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C1. Ur mörkret driver Tusenfoting springare till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från E8 till E7. vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från C5 till D5.

Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till B1. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Tusenfoting i schack.

Tusenfotings kung rycker fram från E7 till F6. vår hjälte flyttar torn från E5 till A5.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Tusenfotings pjäser försvinner spårlöst.

Schack från Tusenfoting: torn slår rot på E4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1, och ur mörkret driver Tusenfoting torn till E6. vår hjältes kung tar C1, D1 lämnas bakom, medan tusenfoting svarar genom att flytta löpare från B1 till D3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A7.

Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till E4; sedan med stadig hand för vår hjälte torn till A4. Tusenfotings löpare rycker fram från E4 till C6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.

Tusenfoting sätter löpare på A4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från D4 till A4.

Ur mörkret driver Tusenfoting torn till E7. vår hjältes kung tar C2, C1 lämnas bakom, och tusenfoting svarar genom att flytta torn från E7 till E1.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D4. Tusenfotings torn når E2 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C3. Tusenfotings torn rycker fram från E2 till E6; sedan vår hjälte flyttar kung från C3 till C4.

Tusenfoting sätter torn på E2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D5. Tusenfotings torn faller på H2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes kung tar C5, C4 lämnas bakom. Schack från Tusenfoting: torn slår rot på C2.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till D6. Med kerkerns list för Tusenfoting torn till F2; sedan med stadig hand för vår hjälte torn till A6.

Tusenfotings torn rycker fram från F2 till F3. vår hjälte slår bonde på D7 och sätter Tusenfoting i schack.

Tusenfoting sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D6, medan ur mörkret driver Tusenfoting bonde till G6.

vår hjältes torn tar A7, A6 lämnas bakom, och tusenfoting svarar genom att flytta bonde från G5 till G4. vår hjälte sätter schack med kung på C6.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F6, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till D7. Tusenfotings kung rycker fram från F6 till E7; sedan vår hjälte flyttar kung från C6 till C7.

Tusenfotings torn når C3 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B6, och ur mörkret driver Tusenfoting torn till A3. vår hjältes kung tar B7, B6 lämnas bakom.

Efter att ha slagit omkull torn på A7 hotar Tusenfoting vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på A7.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F6. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Tusenfotings kung rycker fram från F6 till E6. Från G8 tvingar vår hjältes dam Tusenfoting att försvara sig.

Tusenfoting sätter kung på E5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från G8 till G6.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från D5 till D6; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från A7 till B6. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till D5.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G5.

Tusenfotings kung rycker fram från D5 till C4; sedan vår hjälte flyttar bonde från A2 till A4. Tusenfoting sätter kung på B4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5, och ur mörkret driver Tusenfoting kung till C3. vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom, medan tusenfoting svarar genom att flytta kung från C3 till D3.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till C3.

vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Tusenfotings kung rycker fram från C3 till C2, och strax därefter vår hjälte flyttar dam från G5 till D5. Tusenfoting sätter kung på C3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C7, medan ur mörkret driver Tusenfoting kung till C2. Från C6 tvingar vår hjältes dam Tusenfoting att försvara sig.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från C2 till B2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B5.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till A2. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 6
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 6