Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på C5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2. Schack från Spindel: springare slår rot på G3.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E2 till E3.

Spindel sätter schack med springare på F1.

vår hjälte flyttar kung från E3 till D3. Spindels bonde når E4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D3 till C3.

Ur mörkret driver Spindel bonde till C6, medan vår hjältes kung tar D4, C3 lämnas bakom. Spindel sätter schack med bonde på C5.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D4 till E4.

Med kerkerns list för Spindel bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte springare till E2, och strax därefter spindels kung rycker fram från E8 till D7.

vår hjälte flyttar kung från E4 till D4; sedan spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Ur mörkret driver Spindel kung till E8, och vår hjältes kung tar B3, C4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A3 till A2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A2.

Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte springare till D4; sedan spindels springare rycker fram från F1 till D2.

vår hjälte flyttar kung från A2 till A3. Schack från Spindel: springare slår rot på C4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4. Ur mörkret driver Spindel springare till D6, medan vår hjältes kung tar A5, B4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från D6 till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A5 till A6.

Med kerkerns list för Spindel springare till E5. Med stadig hand för vår hjälte kung till B5, och strax därefter spindels springare rycker fram från E5 till G4.

vår hjälte flyttar kung från B5 till C5; sedan spindel sätter springare på F2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5.

Ur mörkret driver Spindel springare till D3, och vår hjältes springare tar F5, D4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från D3 till C5.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C5.

Med kerkerns list för Spindel bonde till E5. Med stadig hand för vår hjälte kung till D5; sedan spindels kung rycker fram från D7 till D8.

vår hjälte flyttar kung från D5 till E6, och strax därefter spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E6 till F6.

Ur mörkret driver Spindel bonde till E4, medan vår hjältes kung tar E5, F6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från C7 till C6.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E5 till E4.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3