Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Tusenfoting på våning 6.
Ett grymt slag: Tusenfotings bonde slår vår hjältes springare på G5.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Tusenfoting drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar bonde från C2 till C4; sedan tusenfoting sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till G7, och vår hjältes bonde tar B3, B2 lämnas bakom. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Tusenfoting.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från G7 till G8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till G3; sedan med stadig hand för vår hjälte springare till F3.
Efter att ha slagit omkull bonde på F2 hotar Tusenfoting vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F2.
Tusenfoting sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Efter att ha slagit omkull bonde på G3 hotar Tusenfoting vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från G7 till H6. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F3 till G5.
Ett grymt slag: Tusenfotings bonde slår vår hjältes springare på G5.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till G2. Tusenfotings kung rycker fram från H6 till H7; sedan vår hjälte flyttar löpare från G2 till D5.
Tusenfoting sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F7.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till H8. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från F7 till G6.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från H8 till G8, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från G6 till F5. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F8; sedan med stadig hand för vår hjälte löpare till G4.
Tusenfotings kung rycker fram från F8 till G8, och strax därefter vår hjälte flyttar löpare från G4 till H5. Från skuggorna, Rygghugg. Tusenfoting förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Tusenfoting sätter kung på H8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E8. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till G7, och vår hjältes bonde tar D4, D2 lämnas bakom.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från G7 till F8. vår hjälte glider med löpare över brädet, från E8 till C6, och strax därefter med kerkerns list för Tusenfoting kung till G8.
Med stadig hand för vår hjälte dam till D3; sedan tusenfotings kung rycker fram från G8 till H8. vår hjälte flyttar dam från D3 till F5.
Tusenfoting sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E4. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till G7, medan vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från G7 till H8. vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7; sedan med kerkerns list för Tusenfoting kung till G7.
vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Tusenfoting.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 5
- First capture
- move 5
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.