Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
Spindel flyttar sin kung till E8 och tar vår dam.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.
Spindels bonde rycker fram från A6 till A5. vår hjälte flyttar kung från E1 till E2, och strax därefter spindel sätter springare på C5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Spindel bonde till C6, medan vår hjältes kung tar F3, E2 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från C5 till D7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till G4. Med kerkerns list för Spindel springare till B6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F5, och strax därefter spindels bonde rycker fram från C6 till C5. vår hjälte flyttar kung från F5 till G6; sedan spindel sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.
Ur mörkret driver Spindel springare till C4, och vår hjältes kung tar H7, G6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E5 till E4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F5 till F6.
Med kerkerns list för Spindel springare till D6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F6 till E7.
Spindels bonde rycker fram från E4 till E3. vår hjälte flyttar kung från H7 till G8, och strax därefter spindel sätter springare på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H7. Ur mörkret driver Spindel bonde till A3, medan vår hjältes kung tar G8, H7 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från F7 till H8. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från G8 till H8.
Med kerkerns list för Spindel kung till F7. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Spindels kung faller på E8 och rycker dam från vår hjälte.
vår hjälte flyttar kung från H8 till G7; sedan spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6.
Ur mörkret driver Spindel kung till D7, och vår hjältes kung tar E5, F6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till E7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till E4.
Med kerkerns list för Spindel kung till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E4 till E3.
Spindels kung rycker fram från F7 till F8. vår hjälte flyttar kung från E3 till D3, och strax därefter spindel sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D3 till C3.
Ur mörkret driver Spindel kung till G8, medan vår hjältes kung tar C4, C3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till H7.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C4 till C5.
Med kerkerns list för Spindel kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, och strax därefter spindels kung rycker fram från G8 till H7.
vår hjälte flyttar kung från C5 till C6; sedan spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5.
Ur mörkret driver Spindel kung till G6, och vår hjältes kung tar C7, C6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till F5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6.
Med kerkerns list för Spindel kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte kung till C8; sedan spindels kung rycker fram från E6 till E5.
vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7, och strax därefter spindel sätter kung på D4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B8.
Ur mörkret driver Spindel kung till E4. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Spindel svarar genom att flytta kung från E4 till D3, och vår hjälte glider med dam över brädet, från C8 till E8. Med kerkerns list för Spindel kung till C3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Spindels kung rycker fram från C3 till B2. vår hjälte slår bonde på A3 och sätter Spindel i schack.
Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes dam på A3.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C7. Spindels kung faller på A2 och rycker bonde från vår hjälte.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 76
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 19
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.