Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på D5.
Fladdermus faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3, medan fladdermus sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Från D3 till E4 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull torn på D5.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från E5 till E4. Från B2 till A3 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4, medan fladdermuss kung rycker fram från F8 till E8.
Från A4 till B5 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.
Fladdermus sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till D8.
Från A3 till D6 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss bonde.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från D8 till E8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B5 till B6. Med kerkerns list för Fladdermus kung till F7.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till C5, och fladdermuss kung rycker fram från F7 till G6. vår hjälte flyttar bonde från D5 till D6, medan fladdermus sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D7. Ur mörkret driver Fladdermus kung till H7.
Promotion: på D8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från H6 till H5, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till H3. Med kerkerns list för Fladdermus kung till G7.
Med stadig hand för vår hjälte springare till F4, medan fladdermuss kung rycker fram från G7 till H7. Från F4 till H5 slukar vår hjältes springare Fladdermuss bonde.
Fladdermus sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till G7.
Från F2 till E3 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från G7 till H7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till G7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, och fladdermuss kung rycker fram från G7 till H6. vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6, medan fladdermus sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7. Ur mörkret driver Fladdermus kung till H6.
Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från H6 till G7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E7.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till H6. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på D6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 49 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.