Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Tusenfoting på våning 6.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från B3 till A2 och slår fiendens torn.

Varken vår hjälte eller Tusenfoting tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar kung från E1 till D2, och strax därefter tusenfoting sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D2 till D3.

Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till G3, medan vår hjältes kung tar C4, D3 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från D7 till D6.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C4 till B4.

Med kerkerns list för Tusenfoting torn till D5. Med stadig hand för vår hjälte kung till C4, och strax därefter tusenfotings torn rycker fram från D5 till G5.

vår hjälte flyttar kung från C4 till D4; sedan tusenfoting sätter torn på A5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4.

Tusenfotings torn faller på A2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes kung tar B3, C4 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från D6 till C6. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på A2.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till C5. Med stadig hand för vår hjälte kung till B3; sedan tusenfotings kung rycker fram från C5 till D5.

vår hjälte flyttar kung från B3 till C3, och strax därefter tusenfoting sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4.

Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till H5, medan vår hjältes kung tar E3, D4 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från G6 till G5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till E2.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till E5. Med stadig hand för vår hjälte kung till F3. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Tusenfotings pjäser försvinner spårlöst.

Tusenfotings kung rycker fram från E5 till D6; sedan vår hjälte flyttar kung från F3 till G2. Tusenfoting sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H3, och ur mörkret driver Tusenfoting kung till C6. vår hjältes kung tar G2, H3 lämnas bakom, medan tusenfoting svarar genom att flytta kung från C6 till C5.

vår hjälte glider med kung över brädet, från G2 till H3. Tusenfoting sätter schack med bonde på G4.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från H3 till H4.

Tusenfotings bonde rycker fram från F5 till F4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H5.

Tusenfoting sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H4, medan ur mörkret driver Tusenfoting kung till D4.

vår hjältes kung tar G5, H4 lämnas bakom, och tusenfoting svarar genom att flytta bonde från G4 till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G5 till F4.

Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till G2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.

Tusenfotings kung rycker fram från D4 till E3; sedan vår hjälte flyttar kung från F5 till G4. På G1 promoverar Tusenfoting och får en förstärkande springare.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Tusenfoting drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
52
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 6