Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spöke. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes torn landar på F1 och besegrar Spökes dam!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spöke drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull löpare på A3.

Spökes torn når E5 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2. Ur mörkret driver Spöke springare till C5; sedan vår hjältes springare tar B5, A3 lämnas bakom.

Spöke sätter schack med springare på D3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1, och med kerkerns list för Spöke torn till E3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull torn på E3.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spökes pjäser försvinner spårlöst.

Spökes springare rycker fram från H6 till F5. Från E3 till D4 slukar vår hjältes bonde Spökes bonde.

Spöke sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på A7.

Spöke rycker fram till D4 och tar vår bonde.

vår hjältes springare tar C8, A7 lämnas bakom; sedan spöke svarar genom att flytta bonde från B3 till B2. Genom att ta bonde på D6 driver vår hjälte Spöke i schack.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spöke.

Med kerkerns list för Spöke kung till E7. Från D6 till F7 slukar vår hjältes springare Spökes torn.

Spökes bonde kröns på A1 och en fientlig dam föds.

vår hjälte flyttar kung från D1 till D2. Spöke sätter dam på F1 och vakar över varje ruta.

Från H1 till F1 slukar vår hjältes torn Spökes dam.

Spöke sätter schack med springare på B3.

vår hjältes kung tar C3, D2 lämnas bakom. Spöke rycker fram till E2 och tar vår springare.

Från C3 till B3 slukar vår hjältes kung Spökes springare.

Spöke flyttar löpare från E2 till F1 och slår omkull vår hjältes torn.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4. Spöke rycker fram till F7 och tar vår springare.

vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5. Spöke sätter bonde på H5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4.

Ur mörkret driver Spöke bonde till C5; sedan vår hjältes kung tar C3, B3 lämnas bakom. Spöke svarar genom att flytta kung från F7 till G7.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till D2, och med kerkerns list för Spöke bonde till E5. Med stadig hand för vår hjälte kung till E1, medan spökes löpare rycker fram från F1 till H3.

vår hjälte flyttar kung från E1 till E2. Spöke sätter löpare på E6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3.

Ur mörkret driver Spöke bonde till C4, och strax därefter vår hjältes kung tar D2, E3 lämnas bakom. Spöke svarar genom att flytta löpare från E6 till G8.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till E3, medan med kerkerns list för Spöke löpare till F7. Med stadig hand för vår hjälte kung till E4, och spökes kung rycker fram från G7 till G6.

Från E4 till E5 slukar vår hjältes kung Spökes bonde.

Spöke sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5. Spöke sätter schack med löpare på G6.

vår hjältes kung tar F4, F5 lämnas bakom, medan spöke svarar genom att flytta kung från G7 till F7. vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till E5, och med kerkerns list för Spöke löpare till B1.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F4, medan spökes löpare rycker fram från B1 till E4. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull löpare på E4.

Spöke sätter kung på G6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Ur mörkret driver Spöke kung till G7, och strax därefter vår hjältes kung tar F5, F4 lämnas bakom.

Spöke svarar genom att flytta bonde från C4 till C3. vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6, medan med kerkerns list för Spöke bonde till C2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G5. Spökes bonde kröns på C1 och en fientlig torn föds.

Från G5 till H5 slukar vår hjältes kung Spökes bonde.

Spöke sätter torn på A1 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5. Spökes torn når A5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar G4, G5 lämnas bakom, medan spöke svarar genom att flytta kung från G7 till G8. vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5.

Spöke rycker fram till H5 och tar vår bonde.

Från G4 till H5 slukar vår hjältes kung Spökes torn.

Spökes kung rycker fram från G8 till G7, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från H5 till G5. Spöke sätter kung på G8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6.

Ur mörkret driver Spöke kung till F8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G7.

Spöke svarar genom att flytta kung från F8 till G8. vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till G6.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spöke.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 25 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
12 / 6
Material captured (hero / opponent)
38 / 18
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Spöke, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 13