Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på E7.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Råtta bonde till G5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till F6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F1. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på F3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.
Råttas bonde rycker fram från E7 till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A3 till C5.
Råtta sätter springare på G8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3. Ur mörkret driver Råtta springare till E7.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E3 till G5.
Råtta svarar genom att flytta springare från E7 till G6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F3 till F4. Med kerkerns list för Råtta springare till E7.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F4 till E5.
Råttas kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C4, och strax därefter råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.
Från E6 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Råtta kung till D6. vår hjälte slår springare på E7 och sätter Råtta i schack.
Råttas kung faller på E6 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte glider med löpare över brädet, från E7 till D8; sedan med kerkerns list för Råtta bonde till A4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.
Råttas bonde rycker fram från C6 till C5. vår hjälte flyttar löpare från C7 till F4; sedan råtta sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3. Ur mörkret driver Råtta kung till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E3 till C5.
Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till C7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Med kerkerns list för Råtta kung till C6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4; sedan råttas kung rycker fram från C6 till B6.
vår hjälte flyttar bonde från D4 till D5, och strax därefter råtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D6.
Ur mörkret driver Råtta kung till B8, medan vår hjältes bonde tar D7, D6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från B8 till A8.
vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till A7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D7.
Råttas kung rycker fram från A7 till A8. vår hjälte flyttar löpare från A3 till C5; sedan råtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Råtta kung till A8, och vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från A8 till B8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6. Med kerkerns list för Råtta kung till A8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A7.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.