Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spöke på våning 13.
Ett grymt slag: Spökes kung slår vår hjältes dam på B8.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spöke drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Ur mörkret driver Spöke bonde till C3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.
Spöke svarar genom att flytta springare från A3 till B5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B2 till B4. Med kerkerns list för Spöke kung till D7.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B4 till A5.
Från skuggorna, Rygghugg. Spöke förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Spökes torn rycker fram från E5 till D5, och strax därefter vår hjälte flyttar löpare från C1 till D2. Spöke sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från B1 till A3.
Ur mörkret driver Spöke bonde till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Spöke svarar genom att flytta löpare från A7 till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C4 till D6.
Ett grymt slag: Spökes torn slår vår hjältes springare på D6.
Med stadig hand för vår hjälte springare till F3. Spökes kung rycker fram från D7 till C8; sedan vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4.
Spöke sätter torn på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5, och ur mörkret driver Spöke bonde till E5.
vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom, medan spöke svarar genom att flytta torn från D8 till D6. vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7.
Med kerkerns list för Spöke torn till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F3 till E5.
Spökes bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Spöke sätter löpare på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på B1, medan ur mörkret driver Spöke löpare till E7.
vår hjälte sätter schack med dam på B8.
Spökes kung faller på B8 och rycker dam från vår hjälte.
Från B1 tvingar vår hjältes torn Spöke att försvara sig.
Med kerkerns list för Spöke kung till A7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte torn till B6. Spökes torn rycker fram från D8 till D6.
vår hjälte slår fiendens torn: torn hoppar från B6 till D6.
Ett grymt slag: Spökes löpare slår vår hjältes torn på D6.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F6. Spökes löpare faller på E5 och rycker springare från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från F6 till E6.
Spökes löpare når G3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1. Med kerkerns list för Spöke kung till B7; sedan med stadig hand för vår hjälte dam till G6.
Spökes kung rycker fram från B7 till A8, och strax därefter vår hjälte flyttar torn från H1 till H7. Spöke sätter löpare på E5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte sätter schack med dam på G8.
Ur mörkret driver Spöke löpare till B8. vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spöke.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 20
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Spöke, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.