Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på G2.
Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till E3.
Spindel sätter springare på H5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2. Ur mörkret driver Spindel springare till D2.
vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från C1 till D2.
Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Med kerkerns list för Spindel bonde till E4. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C3 till E4.
Spindels springare rycker fram från H5 till F4. vår hjälte flyttar springare från E4 till C5. Efter att ha slagit omkull bonde på G2 hotar Spindel vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Ur mörkret driver Spindel bonde till E6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G2.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C5 till A6.
Med kerkerns list för Spindel kung till D7. vår hjälte sätter schack med springare på C5.
Spindels kung rycker fram från D7 till D6. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C5 till A4.
Spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Ur mörkret driver Spindel kung till C7. vår hjälte slår bonde på E6 och sätter Spindel i schack.
Spindel svarar genom att flytta kung från C7 till D7, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från D2 till A5. Med kerkerns list för Spindel kung till C8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan spindels kung rycker fram från C8 till B7. vår hjälte flyttar springare från E6 till F4, och strax därefter spindel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F4 till G6.
Ur mörkret driver Spindel kung till A7, medan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från A7 till A6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6.
Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes löpare på A5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7, och strax därefter spindels kung rycker fram från A5 till A6. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Spindel sätter kung på A5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Spindel kung till B6, och vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från B6 till C6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6. Med kerkerns list för Spindel kung till B6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7; sedan spindels kung rycker fram från B6 till C5. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Spindel sätter kung på C4 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E5.
Ur mörkret driver Spindel kung till B4, medan vår hjältes dam tar C8, E8 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från B4 till B5.
Från C4 tvingar vår hjältes bonde Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till B4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5, och strax därefter spindels kung rycker fram från B4 till B5.
vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6; sedan spindel sätter kung på B6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7.
Ur mörkret driver Spindel kung till A5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A8.
Spindel svarar genom att flytta kung från A5 till B6. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Spindel kung till B5. Med stadig hand för vår hjälte dam till H4; sedan spindels kung rycker fram från B5 till B6.
vår hjälte flyttar dam från C8 till D7, och strax därefter spindel sätter kung på C5 och vakar över varje ruta. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på A5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 40 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.