Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på B7.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom. Schack från Spindel: bonde slår rot på C2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C2.

Med kerkerns list för Spindel bonde till E2. Med stadig hand för vår hjälte löpare till A3; sedan spindels bonde rycker fram från C7 till C5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Spindel sätter springare på G4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A7. Ur mörkret driver Spindel kung till D8, medan vår hjältes löpare tar B8, A7 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till B1. Med kerkerns list för Spindel bonde till G5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till A1, och strax därefter spindels springare rycker fram från G4 till H2. vår hjälte flyttar löpare från B8 till A7; sedan spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A2. Ur mörkret driver Spindel springare till F6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A2 till A3.

Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till D5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från A3 till A4. Med kerkerns list för Spindel kung till E6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till A5; sedan spindels kung rycker fram från E6 till D6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.

Spindel sätter springare på F3 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G1. Ur mörkret driver Spindel springare till F4, medan vår hjältes löpare tar H2, G1 lämnas bakom.

På E1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.

vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från H2 till F4.

Spindel sätter schack med dam på E2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B7. Spindels dam når B2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från B7 till C8; sedan spindel sätter dam på B5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Spindel sätter schack med dam på C6.

vår hjältes kung tar B8, C8 lämnas bakom. Spindels dam når B6 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från B8 till C8, och strax därefter med kerkerns list för Spindel springare till D4. vår hjälte slår bonde på E7 och sätter Spindel i schack.

Spindels kung rycker fram från D6 till D5. vår hjälte flyttar löpare från E7 till D8. Spindels dam når B7 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens dam: kung hoppar från C8 till B7.

Ur mörkret driver Spindel springare till E2, medan vår hjältes löpare tar G5, D8 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D5 till C5, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från G5 till C1.

Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes löpare på C1.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C7, och strax därefter spindels kung rycker fram från C5 till B4. vår hjälte flyttar kung från C7 till D6; sedan spindel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5. Ur mörkret driver Spindel kung till A3. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E5 till E4.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3