Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från E3 till E4 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från C1 till E3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Med kerkerns list för Spindel springare till G4. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C1, medan spindels springare rycker fram från E4 till F6.
vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3, och spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på G4.
Spindel rycker fram till G4 och tar vår bonde.
vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från G4 till F6; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2.
Med kerkerns list för Spindel bonde till G5. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3. Spindel flyttar springare från F6 till E4 och slår omkull vår hjältes bonde.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på E4.
Spindel sätter bonde på G4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Spindel kung till F7; sedan vår hjältes kung tar F2, E3 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till E8, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till G3. Med kerkerns list för Spindel kung till F8.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på G4.
Spindels bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte flyttar kung från G4 till F4, och spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E4.
Ur mörkret driver Spindel kung till G8, och strax därefter vår hjältes kung tar D5, E4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C5.
Med kerkerns list för Spindel kung till H8. Med stadig hand för vår hjälte kung till C4, och spindels bonde rycker fram från E7 till E5.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C3.
Spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Spindel kung till F8; sedan vår hjältes kung tar E4, D3 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från F8 till G8. Från E4 till E5 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.
Med kerkerns list för Spindel kung till H8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, medan spindels kung rycker fram från H8 till G7.
vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5, och spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6.
Ur mörkret driver Spindel kung till F7, och strax därefter vår hjältes kung tar D6, E5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till E8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7.
Med kerkerns list för Spindel kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte kung till D7, och spindels kung rycker fram från F8 till F7.
Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Genom att ta bonde på A6 driver vår hjälte Spindel i schack.
Ur mörkret driver Spindel kung till F7. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A3.
Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till F6. Från B2 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D6.
Spindels kung rycker fram från G6 till F5. vår hjälte flyttar bonde från A2 till A4, och spindel sätter kung på G4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Spindel kung till H4, och strax därefter vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från H4 till H5; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7. Med kerkerns list för Spindel kung till H4.
Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindels kung rycker fram från H4 till G5. vår hjälte flyttar dam från D6 till D4, medan spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.
vår hjälte sätter schack med dam på A6.
Ur mörkret driver Spindel kung till F5. Från A5 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från F5 till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D6.
Med kerkerns list för Spindel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte dam till A7, medan spindels kung rycker fram från F7 till G8.
Från B8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra kung till C6.
Ur mörkret driver Spindel kung till H6, och strax därefter vår hjältes dam tar B5, B8 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H6 till G6; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till C5.
Med kerkerns list för Spindel kung till H6. Med stadig hand för vår hjälte kung till C4, och spindels kung rycker fram från H6 till G6.
vår hjälte sätter schack med dam på A6.
Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Från B7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till E8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 5 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.