Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spöke på våning 13.
Ett grymt slag: Spökes springare slår vår hjältes dam på D4.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spöke drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens löpare: dam hoppar från D1 till D6.
Spökes löpare når B4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från E1 till D1, och strax därefter spöke sätter springare på F5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D6 till E5.
Ur mörkret driver Spöke springare till C6. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på E3.
Spöke svarar genom att flytta springare från C6 till D4. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från E3 till D4.
Efter att ha slagit omkull bonde på E2 hotar Spöke vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E2.
Efter att ha slagit omkull dam på D4 hotar Spöke vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från E2 till E3; sedan spöke sätter löpare på A5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4.
Schack från Spöke: löpare slår rot på C7.
vår hjältes kung tar G4, F4 lämnas bakom. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spöke.
Ett grymt slag: Spökes bonde slår vår hjältes bonde på G2.
vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till H3. Med kerkerns list för Spöke torn till A2.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från H3 till G2.
Spökes kung rycker fram från E8 till D8, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från G2 till F2. Spöke sätter löpare på D6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3, medan ur mörkret driver Spöke springare till F3. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F3.
Spöke svarar genom att flytta kung från D8 till D7; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till E3. Med kerkerns list för Spöke bonde till C3, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till D3.
Från skuggorna, Rygghugg. Spöke förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Spökes torn rycker fram från A2 till A4, medan vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3. Spöke sätter kung på C6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4.
Ur mörkret driver Spöke bonde till A6, medan vår hjältes kung tar C3, D3 lämnas bakom. Spöke svarar genom att flytta bonde från A6 till A5.
vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till B3; sedan med kerkerns list för Spöke löpare till E5. vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från B3 till A4.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spöke.
Spökes löpare rycker fram från E5 till F6. vår hjälte flyttar kung från A4 till B3, medan spöke sätter kung på D6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A4, och ur mörkret driver Spöke kung till D7. vår hjältes kung tar B5, A4 lämnas bakom.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spöke.
Spöke svarar genom att flytta löpare från F6 till E7. vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5; sedan med kerkerns list för Spöke löpare till H4.
vår hjälte sätter schack med bonde på C6.
Spökes kung rycker fram från D7 till C8, och vår hjälte flyttar kung från B5 till B6. Spöke sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7.
Spökes löpare når F2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar C6, B6 lämnas bakom; sedan spöke svarar genom att flytta löpare från F2 till D4. vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till D6, och strax därefter med kerkerns list för Spöke löpare till E3.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D6 till E5.
Spökes löpare rycker fram från E3 till G5, medan vår hjälte flyttar kung från E5 till D6. Spöke sätter löpare på H6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E7.
Ur mörkret driver Spöke löpare till E3. vår hjältes kung tar D6, E7 lämnas bakom, och strax därefter spöke svarar genom att flytta löpare från E3 till B6.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D6 till C6; sedan med kerkerns list för Spöke löpare till A7. Med stadig hand för vår hjälte kung till B5.
Spökes löpare rycker fram från A7 till B8, och vår hjälte flyttar kung från B5 till C6. Spöke sätter löpare på A7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6.
Ur mörkret driver Spöke löpare till F2. vår hjältes kung tar E7, D6 lämnas bakom.
Ett grymt slag: Spökes kung slår vår hjältes bonde på C7.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spöke.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 78
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 12
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 13 statistics
Against Spöke, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (78 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.