Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Tusenfoting på våning 6.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från F2 till G1 och slår fiendens torn.
Varken vår hjälte eller Tusenfoting tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2. Tusenfoting sätter schack med torn på E4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D3. Tusenfotings torn når E3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från D3 till C4. Schack från Tusenfoting: torn slår rot på E4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Ur mörkret driver Tusenfoting torn till E1, och vår hjältes kung tar D5, C5 lämnas bakom. Från skuggorna, Rygghugg. Tusenfoting förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Tusenfoting svarar genom att flytta torn från E1 till C1, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från B1 till D2. Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till E3; sedan med stadig hand för vår hjälte springare till E4.
Tusenfotings torn rycker fram från C1 till F1, och strax därefter vår hjälte flyttar springare från E4 till G5. Tusenfotings bonde når E6 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Tusenfotings pjäser försvinner spårlöst.
Schack från Tusenfoting: bonde slår rot på D6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.
Tusenfoting svarar genom att flytta torn från F1 till F2. vår hjälte glider med springare över brädet, från G5 till E6, och strax därefter med kerkerns list för Tusenfoting löpare till H6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C7. Schack från Tusenfoting: torn slår rot på C2.
vår hjälte flyttar kung från C7 till B8. Tusenfoting sätter bonde på G6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A7.
Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till F4. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A7 till A6.
Tusenfoting svarar genom att flytta torn från C2 till C8. vår hjälte glider med kung över brädet, från A6 till B6; sedan med kerkerns list för Tusenfoting kung till F7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B7, och strax därefter tusenfotings torn rycker fram från C8 till E8. vår hjälte flyttar springare från E6 till C7.
Tusenfoting sätter torn på E7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C8. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till G7.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E8.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från G7 till H8. vår hjälte glider med springare över brädet, från E8 till F6, och strax därefter med kerkerns list för Tusenfoting bonde till G5.
Med stadig hand för vår hjälte springare till E8; sedan tusenfotings torn rycker fram från E7 till H7. vår hjälte flyttar springare från E8 till F6.
Tusenfoting sätter torn på A7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D8. Ur mörkret driver Tusenfoting torn till F7, medan vår hjältes springare tar D7, F6 lämnas bakom.
Tusenfoting svarar genom att flytta torn från F7 till F5. vår hjälte glider med kung över brädet, från D8 till E7; sedan med kerkerns list för Tusenfoting kung till H7.
vår hjälte sätter schack med springare på F6.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Tusenfotings pjäser försvinner spårlöst.
Tusenfotings kung rycker fram från H7 till G6. vår hjälte flyttar springare från F6 till H7, medan tusenfoting sätter bonde på G4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6, och ur mörkret driver Tusenfoting bonde till G3. vår hjältes kung tar E5, E6 lämnas bakom.
Tusenfotings kung faller på H7 och rycker springare från vår hjälte.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till F5. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till F3; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till G4.
Tusenfotings bonde rycker fram från G3 till G2. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G4 till F3.
På G1 promoverar Tusenfoting och får en förstärkande torn.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2, medan ur mörkret driver Tusenfoting löpare till G7. vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från F2 till G1.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Tusenfoting drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 3
- Skills used
- 3
Floor 6 statistics
Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.