Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes kung landar på E2 och besegrar Råttas springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar D4, D2 lämnas bakom. Råtta rycker fram till D4 och tar vår bonde.

Från B2 till A3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Med kerkerns list för Råtta bonde till D3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D3.

Råttas bonde rycker fram från D7 till D6. vår hjälte flyttar bonde från D3 till D4. Råtta flyttar springare från C6 till D4 och slår omkull vår hjältes bonde.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ur mörkret driver Råtta bonde till E5, och strax därefter vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Med kerkerns list för Råtta springare till E2.

Från E1 till E2 slukar vår hjältes kung Råttas springare.

Råttas bonde rycker fram från D6 till D5. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F4, medan råtta sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta.

Från F4 till E5 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C5; sedan vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från G5 till G4.

Från H3 till G4 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, medan råttas kung rycker fram från E7 till D8.

vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6. Råtta flyttar bonde från D4 till E3 och slår omkull vår hjältes bonde.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Råtta kung till E8, och strax därefter vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte dam till G6, och råttas bonde rycker fram från E3 till E2.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E2.

Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på F5.

Ur mörkret driver Råtta kung till E8; sedan vår hjältes dam tar F6, F5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7.

Med kerkerns list för Råtta kung till D7. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råttas kung rycker fram från D7 till C7. vår hjälte flyttar dam från F6 till D4, och råtta sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta.

Genom att ta bonde på C3 driver vår hjälte Råtta i schack.

Ur mörkret driver Råtta kung till D6. Från C3 till A5 slukar vår hjältes dam Råttas bonde.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 22 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1