Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spöke på våning 13.

Spöke flyttar sin löpare från E6 till H3 och slår omkull vår hjältes torn!

Varken vår hjälte eller Spöke tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från H8 tvingar vår hjältes torn Spöke att försvara sig.

Spökes torn rycker fram från F3 till F8. vår hjälte flyttar torn från H8 till H3. Spökes torn når A1 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ett grymt slag: Spökes löpare slår vår hjältes torn på H3.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E3.

Spökes löpare faller på F1 och rycker löpare från vår hjälte.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till E4. Spökes löpare når D3 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D5, och strax därefter spökes bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte flyttar kung från D5 till E6; sedan spöke sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. Smyg. vår hjältes fälla lämnar Spöke förvirrad.

Spökes torn når F5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar C6, D5 lämnas bakom, medan spöke svarar genom att flytta bonde från E4 till E3. vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till B7.

Med kerkerns list för Spöke torn till F4. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B7 till A7.

Spökes torn rycker fram från F4 till F8, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från A7 till B6. vår hjälte sveper in en pjäs i Smyg; Spöke passerar rutan utan att se den.

Spöke sätter bonde på A2 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B6 till A5.

Ur mörkret driver Spöke torn till B1, och vår hjältes kung tar A4, A5 lämnas bakom. Spökes löpare når C2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från A4 till A3. vår hjälte sveper in en pjäs i Smyg; Spöke passerar rutan utan att se den.

Med kerkerns list för Spöke torn till B4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A2.

Spökes torn rycker fram från F8 till F2. vår hjälte flyttar kung från A2 till A3, och spöke sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A2. Schack från Spöke: löpare slår rot på B1.

vår hjältes kung tar A1, A2 lämnas bakom. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spöke.

Spöke svarar genom att flytta torn från B4 till B2.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spöke drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
38
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 8
First capture
move 3
Skills used
4

Floor 13 statistics

Against Spöke, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 13